roguelite

  • Absolum-ent !

    – Article rédigé par l’ami Remouk (DansTonChat) – Merci à lui –

    Je crois que si j’ai UNE console de cœur, celle qui a bercé mon enfance et qui a aiguisé mon goût pour les jeux vidéo, c’est la Megadrive . Un des titres qui m’avait énormément marqué, qu’on avait eu en bundle avec la console, 2 manettes et Sonic, c’est Streets of Rage… Et bien sûr ces deux excellentes suites !

    Le 4ème volet, sorti 26 ans après le 3ème, était incroyable lui aussi (je recommande chaudement), car il respectait à 100% la formule et le gameplay d’origine, tout en apportant plein de petits trucs et en modernisant l’aspect technique. Un pari un peu fou mais relevé avec brio.

    En suivant un peu l’actualité des différents studios ayant travaillé sur ce Streets of Rage 4, je suis tombé sur le dernier petit bijou créé par Dotemu et Guard Crush, avec Supamonks aux graphismes : Absolum.

    Qu’est-ce que donc ?? C’est à nouveau du gros jeu de baston qui tâche, mais cette fois-ci, ils ont créé leur propre univers. Médiéval-fantastique, avec de la magie et des trucs un peu dark. Aussi, à la place d’un déroulement linéaire, on a affaire à un roguelite . C’est à dire que quand on meurt (et on meurt très vite au début), on recommence à zéro… :'( MAIS on débloque des choses : améliorations permanentes, personnages, nouveaux pouvoirs ou des embranchements à explorer…

    Parce que oui, chaque niveau propose des embranchements (parfois cachés, parfois débloqués après certaines actions ou dialogues), qui nous permettent de parcourir différents chemins sur la map. Donc chaque partie peut s’avérer radicalement différente de la précédente, en termes de décors, événements, ennemis à zigouiller…

    D’ailleurs, au niveau du système de combat, ça reprend les bases de Streets of Rage évidemment, mais avec des systèmes d’esquive / parade / contre-attaque, assez techniques à utiliser (get good comme on dit), sans oublier les pouvoirs, armes de jet, objets et améliorations qu’on récupère au fur et à mesure d’une run et qui nous permettent d’optimiser notre build.

    Donc malgré une prise en main super simple, le gameplay est + complet et + technique qu’il n’y paraît. Les soins étant assez rares, il ne faut vraiment pas foncer dans le tas comme un bourrin, mais bien utiliser les esquives, mémoriser les patterns d’attaques des différents ennemis et boss… Et apprendre à connaître son perso. 🙂 Ils sont tous différents et très cools à jouer !

    Côté artistique, je trouve Absolum absolument magnifique. ✨ C’est de la 2D en mode dessin animé, côté artistique c’est super stylé et détaillé, sans pour autant perdre en lisibilité. L’animation est hyper jolie et hyper fluide, les contrôles réagissent immédiatement, c’est super satisfaisant et précis. La musique n’est pas en reste, non franchement, c’est du très très beau boulot !

    Côté contenu, entre tous les embranchements possibles, les personnages à maîtriser, et maintenant le DLC gratuit, très fourni qui vient de sortir, il y a de quoi faire ! J’en suis à 20h de jeu et j’ai toujours pas vu la fin (comment ça, je suis nul ??). Gros bonus trop cool : c’est jouable à 2, sur la même machine mais aussi en ligne.

    Si vous aimez le genre, selon moi c’est un indispensable dont on a trop peu entendu parler. Ça reste un jeu exigeant, dans le sens où il va falloir s’entrainer et maîtriser le système de jeu pour aller loin, mais on s’amuse dès le début ! Si c’est votre came, vous pouvez foncer les yeux fermés, surtout qu’Absolum est dispo sur toutes les plateformes : PC (Steam) , Playstation 4/5 et Nintendo Switch !

  • Braiselandes of the dead

    – Article rédigé par l’ami Remouk (DansTonChat) – Merci à lui –

    Les Braiselandes sont envahies de miasmes. 🙁 À l’aide d’une petite lampe dont la durée de vie est limitée, il va falloir se frayer un chemin pour retrouver et sauver nos potes qui se sont paumés. Au passage, récupérer des ressources, et ramener tout ça au village pour le faire grandir et évoluer… Et pourquoi pas, repousser une fois pour toute l’invasion ? Bienvenue dans Into the Emberlands , un super jeu de réflexion / détente sur PC .

    Sur le papier, c’est un jeu de survie et d’exploration avec des éléments de roguelite, qui vous mettra à l’épreuve face à un environnement hostile et mystérieux. Préparez votre sac à dos, affûtez votre hache (et votre sens de l’orientation), car l’aventure risque d’être… Mignonne comme tout, finalement ! Il n’y a pas de combat. 😁

    Le gameplay est assez zen, c’est du tour par tour (on regarde le nombre de cases pour se déplacer, on clique pour s’y rendre, il n’y a aucun ennemis pour nous sauter dessus, etc.) mais avec une pointe de stress : notre lampe ne nous permet de parcourir qu’un certain nombre de cases. Si notre lumière s’éteint en dehors du village, c’est perdu ! 😱

    Justement, le village. On va pouvoir l’améliorer petit à petit en amenant les ressources demandées, comme des petites quêtes. Un récap est disponible en permanence pour savoir ce qu’on doit récupérer. Une fois qu’on a rempli tous les objectifs, on passe au niveau supérieur ! Le village s’agrandit et les possibilités aussi. Un peu comme dans Widelands , en plus mignon.

    Hors du village, les Braiselandes sont vastes et variées, avec des biomes distincts à explorer. Chaque zone recèle de ressources uniques, de personnages et de mécaniques à découvrir. Pour survivre, vous devrez collecter des ressources : au début bois, pierre, pièces d’or, etc.

    Chaque chose a son utilité, car on pourra les échanger contre d’autres ressources plus rares, contre des équipements (hache, pioche, ciseaux…) qui permettent de récolter, ou bien contre des améliorations directes : lampe + durable, agrandissement de l’inventaire, ce genre de choses trèèèèès utiles. 🙂

    Il s’agit donc d’économiser ses mouvements, d’optimiser notre inventaire et notre manière de récupérer tel ou tel objet, tout en sauvant un maximum de nos concitoyens. Et régulièrement, de nouvelles mécaniques, qu’on va devoir comprendre par soi-même, s’ajoutent.

    Une expérience très chill, où l’on apprend en testant des trucs. Tiens, c’est quoi ce monstre ? Qu’est-ce qu’il propose comme échange ? À nous de piger comment obtenir telle ou telle ressource. C’est assez fourni, franchement, y a de quoi rester immergé un bon paquet d’heures.

    L’interface est très claire, bien foutue, à la souris c’est top. Les graphismes sont beaux, fins, colorés, lisibles, l’animation est fluide, la musique est chouette… Ça respire la qualité, et malgré la pression des miasmes, c’est assez reposant !

    Bon alors, c’est peut-être pas pour tout le monde, mais dans son style, c’est original, fourni, très bien réalisé… Et pas cher du tout ! Il ne coûte que 6,59€ (4,94€ en ce moment, c’est l’offre de lancement). 😱 Une bonne affaire assurément. Je conseille. 👍

    Et si vous êtes du genre à vouloir retrouver le charm des jeux de gestion d’antan ou à jouer avec un bon vieux filtre CRT , ce titre devrait vous plaire.

    Retrouvez Into the Emberlands sur PC (Steam)

    • Motion Twin a le vent en poupe

      – Article rédigé par l’ami Remouk (DansTonChat) – Merci à lui –

      Après avoir égayé le web français avec de nombreux jeux pour navigateurs (vous vous souvenez de Miniville , La Brute , ou encore de Hordes ?), l’équipe de chez Motion Twin a décidé de passer en mode "vrai" jeu vidéo avec Dead Cells , sorti en 2018. Le * roguelite *a rencontré un franc succès, mais la suite s’est fait attendre de longues années… Elle arrive enfin avec Windblown !

      Quand je dis "suite", attention ce n’est pas la suite de Dead Cells , mais simplement le nouveau jeu de la team. Si Windblown conserve plein de bonnes choses du titre précédent (ça reste du combat / roguelite), il se déroule dans un nouvel univers et propose pas mal de nouveaux trucs !

      Tout d’abord, on passe en 3D vue de dessus (isométrique). 🙂 Graphiquement / artistiquement, c’est magnifique. Les couleurs sont trop belles, les musiques épiques, les animations super fluides et les contrôles uuuuultra satisfaisants (le *dash *est incroyable). Tout est à la fois joli, classe, et *goofy *!

      On avance de zones en zones, de niveaux en niveaux, en tabassant un max d’ennemis, pour récolter armes, pouvoirs, "monnaie"… Le gameplay est millimétré, très accessible mais faut pas faire n’importe pour autant, sinon c’est la mort assurée. Et quand on meurt, on recommence. 🙃 Heureusement, tout est généré de manière procédurale et c’est bien foutu, varié comme on aime.

      La grosse nouveauté, c’est le multijoueur ! On peut jouer à 3 en ligne . Et c’est trooop cool. On essaie de créer des synergies pour bien bosser ensemble et faire des combos dévastateurs. Tout est fluide et rapide, très agréable, même avec des inconnu·e·s. En solo c’est plus difficile, mais ça permet de se faire la main. 😅

      On progresse régulièrement, en débloquant des armes, des objets, des pouvoirs qu’on retrouvera aléatoirement dans les niveaux, mais aussi de quoi "étendre" l’aventure (variantes de zones, mouvements inédits, etc.). Par exemple le système d’alterattaque qui s’enrichit progressivement.

      De quoi rendre addict. 😶 On a toujours envie d’une "petite dernière" pour faire mieux, ou parce qu’on a obtenu une nouvelle rune à essayer, ou parce qu’on vient de tomber sur un nouveau boss qui nous a explosé, et qu’on refuse d’en rester là. 😬

      Je ne pensais pas accrocher à ce point, c’est un gros coup de cœur. Le jeu est encore en accès anticipé , je ne sais pas encore ce qui sera ajouté d’ici la version finale, mais il y a déjà de quoi faire. J’ai hâte de voir ce que Motion Twin nous réserve !

      En tout cas, c’est un gros OUI, un jeu que je recommande chaudement aux adeptes du genre , et encore + si vous avez un petit groupe de potes avec qui jouer ! 🌬️

      Pour l’instant uniquement disponible sur Steam , je pense et j’espère qu’ il sortira aussi sur toutes les consoles du moment . 🙂