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  • Un Yoshi tout n’œuf

    – Article rédigé par l’ami Remouk (DansTonChat) – Merci à lui –

    Sûrement un des dinosaures les plus connus de toute la planète, il est vert mais ce n’est pas Denver… Je parle de Yoshi bien sûr ! Fidèle ami et destrier de Mario. Un de nos personnages favoris de chez Nintendo. Le voilà de retour dans un jeu bien à lui, dans lequel il est le personnage principal mais partage la vedette avec toutes les créatures propres à son univers. C’est Yoshi and the Mysterious Book !

    Derrière ses apparences de jeu de plateforme ultra mignon, mais ultra classique, se cache en réalité un jeu très original. On incarne le yoshi que l’on veut (de la couleur que l’on souhaite), heu oui parce que yoshi c’est à la fois le prénom de Yoshi mais aussi le nom de son espèce, donc tous les yoshis s’appellent Yoshi (à quelques exceptions près comme Broshi le goat).

    Je m’égare.

    On incarne donc un yoshi et on va littéralement entrer dans un livre (le fameux livre mystérieux dont il est question dans le titre) pour explorer une illustration (= un niveau) dans lequel il y a un problème à résoudre. Dans chaque niveau, on va rencontrer une nouvelle créature, avec des pouvoirs et comportements bien particuliers.

    Par exemple, y en a qui crachent des bulles, dans lesquelles on peut entrer et ainsi flotter quelques temps dans les airs. D’autres ont un museau en forme de foreuse, nous permettant de creuser dans le sol ! D’autres nous font rebondir super haut en faisant une note de musique… Et si on faisait une mélodie avec les notes en question, ça donnerait quoi ?

    Les possibilités sont vraiment nombreuses ! Il s’agit donc d’explorer, d’observer, d’interagir avec les différentes bestioles afin de connaître leurs manières de réagir à telle ou telle action, et ainsi, réussir l’objectif. On peut leur sauter dessus, les porter, les manger (mais siiii pour faire un œuf) ou leur donner des trucs à manger (des piments par exemple), les arroser… Bref, les utiliser de plein de manières !

    Au final, le livre est une encyclopédie, et le but du jeu c’est de la remplir, en jouant avec les bestioles. C’est un jeu d’expérimentation. Il y a plein d’objectifs secondaires, d’objets et endroits secrets, d’interactions surprenantes, à chaque fois qu’on découvre un nouveau comportement, on gagne des étoiles nous permettant d’avancer et nous encourageant à tester plein de trucs.

    Débile mais marrant : comme un scientifique avec ses découvertes, on choisit nous-même le nom des créatures que l’on étudie. 😀 Pétaloz, Sopranimo, Bülpaf, Topitronch… Ou Maskass (faut pas déconner, y en a pour qui j’ai pas su changer le nom :D).

    Bref : un jeu très original, bourrés de super idées, un gameplay très très plaisant à jouer et qui se renouvelle constamment, une réalisation magnifique (style dessin crayonné super réussi), franchement, c’est une petite pépite. Bien sûr, qui dit jeu original, dit jeu qui ne plaira pas à tout le monde. Mais si c’est vôtre came : foncezzzzz !

    Le jeu est disponible sur la Switch 2 (lien affilié Amazon).

  • Motoid Prime 4

    – Article rédigé par l’ami Remouk (DansTonChat) – Merci à lui –

    Vous avez vu ? Après un développement houleux et grosso-modo 8 ans d’attente , le fameux Metroid Prime 4 vient enfin de sortir !! Sous-titré Beyond, cet épisode est la suite tant désirée des 3 autres Metroid Prime , assurant la continuité d’un point de vue scénaristique mais aussi au niveau du gameplay, qui s’était quelque peu perdu en chemin avec Other M ou Dread (revenu sur un plan 2D).

    Après une attente aussi démesurée, forcément, il y a des déçus, des débats, des "tout ça pour ça", à côté des gens qui sont aux anges et crient au génie, ou juste, le trouvent "très bien". Pourquoi le jeu divise-t-il autant ? Est-il fait pour vous, pour toi, pour moi ? Je vais tenter de répondre à la question. 🙂

    Mais pour commencer, soyons clairs : même si je vais surtout parler des points qui posent problème, en aucun cas Metroid Prime 4: Beyond n’est un mauvais jeu. Certes, il est maladroit par endroit, certains choix sont… Questionnables. Cela n’enlève rien à ses qualités.

    MP4 (le jeu, pas le format vidéo) est bien foutu : les graphismes sont au top de ce qui se fait sur la Switch , et sur la Switch 2 ça prend une nouvelle dimension. C’est une petite claque bien placée sur la joue. Parfaitement fluide, super bien animé, détaillé, c’est magnifique. Artistiquement, l’ambiance est géniale, l’atmosphère toujours aussi singulière, intrigante, magnifique… Et dangereuse. Les musiques sont, malheureusement, moins emblématiques qu’auparavant, un peu + "passe-partout" (sans Fort-Boyard).

    Les contrôles sont calibrés au poil : à la manette comme Metroid Prime: Remastered , c’est parfait, ultra satisfaisant à jouer. À cela ils ont ajouté un mode "à la souris". En effet, sur Switch 2 vous pouvez pencher vos joy-con et jouer à la souris. Rien à dire, ça marche ultra bien, mais perso comme je joue affalé sur le canap, ça ne m’intéresse pas. 😅

    Le scénario ? Bon alors là c’est pas fou-fou. Dans le fond, c’est un peu une redite du premier Prime… Ça ressemble presque à un soft-reboot. À cela s’ajoute des personnages, peu intéressants, assez caricaturaux et qui cassent le côté solitaire de l’aventure. Parce que c’est ça qu’on aime dans Metroid : être coincé seultou dans un environnement hostile, et s’en sortir petit à petit en résolvant des énigmes et en gagnant en puissance / capacité.

    Bon et on va en arriver à ce qui divise, et qui je pense pourrait s’expliquer très simplement : Metroid Prime 4 ne porte pas bien son nom. Il aurait du s’appeler Metroid Beyond sans le Prime, car ce n’est pas vraiment une suite aux 3 jeux d’avant.

    Si l’emballage est identique, le fond est très différent. Le cœur du jeu n’est plus de résoudre un gigantesque puzzle labyrinthique en progressant pas à pas. On se déplace pareil, on tire pareil, on scan pareil, mais cette fois, on avance en ligne droite et on résout les énigmes qui sont devant nous. Ce changement est fondamental.

    Voilà pourquoi, pour celles et ceux qui adorent Metroid pour sa singularité, c’est une déception. Car ce n’est pas un MetroidVania. La plupart des éléments sont là, mais ils ont choisi d’aller dans une autre direction. Par exemple, dans le 1er MP, les boss – et même la plupart des petits ennemis – doivent être battus de manière intelligente, en analysant leur comportement, en trouvant la faille, en utilisant nos capacités à bon escient. Ici, non : on shoot, on esquive, on shoot. C’est de l’action pure.

    Pareil pour la traversée des niveaux, car oui, là, on traverse des niveaux. Il faut analyser l’environnement avec attention, certes, mais il n’y a pas d’exploration à proprement parler. Le seul backtracking à faire est malheureusement un peu redondant et inutile : il s’agit de revenir à notre camp de base pour activer certaines nouvelles capacités trouvées en chemin. Pour cela, on passe par un désert absolument… Vide. La moto est cool mais elle sert juste à se déplacer d’un point A à un point B, tout droit dans un désert.

    Donc voilà, en gros c’est ça qui déçoit certains fans : ce n’est pas la suite attendue. Et forcément, après 8 ans d’espoirs, ça peut faire mal. Pour les personnes qui ne connaissent pas du tout Metroid, je pense qu’ils kifferont tout à fait ! Ou les gens qui adorent l’univers et qui cherchent une expérience + cinématique et moins cérébrale. Je pense que le jeu a son public, mais ce n’est pas le public habituel de la série. Si on adooooore la cuisine Metroid, on sera déçu de voir la recette changée. C’est normal.

    En conclusion, un bon jeu, voire très bon jeu selon vos critères, mais un Metroid assez moyen, trop différent du concept initial pour convaincre les amoureux de la licence. Et c’est pas l’ajout d’une super moto qui compensera. 😀

    Malgré tout, Samus reste la meilleure. Et là y a pas de débat !

  • Kirby Air Riders

    – Article rédigé par l’ami Remouk (DansTonChat) – Merci à lui –

    Suite voire remake inattendu d’un petit jeu bizarrement culte sur GameCube, Kirby Air Riders arrive sur Switch 2 quelques mois à peine après l’incroyable Mario Kart World. On est en droit de se demander : pourquoi un deuxième jeu de course arcade ? Ça fait pas doublon ? Le talent de Masahiro Sakurai (créateur de Kirby, réalisateur du jeu mais aussi de Smash Bros, entre autre) saura-t-il faire la différence ? Prenez une gigantesque respiration, comme Kirby sait si bien le faire, et je vous explique tout ça. 🙂

    Pour commencer : c’est un jeu de course, certes, mais TRÈS différent de tous les autres. Par exemple, on est sur des bolides qui peuvent planer dans les airs (ça a grave son importance) et ils avancent automatiquement. Pas besoin d’accélérer ! Pas besoin de grand-chose d’ailleurs, si on se prend un mur, on n’est pas beaucoup ralenti. Donc voilà au début on a l’impression de rien contrôler, ça va vite et il se passe plein de choses.

    Coup de chance : y a des tutos rapides et bien foutus qui nous guident, et le fun peut commencer. En plus des directions bien sûr, on n’a que 2 boutons : une attaque spéciale (à lancer quand notre barre est chargée) et sinon, le "frein". Quand on freine, ça charge aussi un boost, et donc on peut faire des dérapages turbos ! À cela s’ajoutent plein de subtilités : attaques automatiques, objets, monstres sur la map, chemins alternatifs, rails, plusieurs manières d’obtenir des boosts… C’est au final très très riche !

    La prise en main est donc simple, mais il va falloir du temps pour maitriser tout ça. Heureusement, il y a pas mal de circuits, de personnages et de bolides VRAIMENT différents (ça change parfois complètement le gameplay), et des modes de jeu assez variés (qui peuvent tous se jouer en multi local ou en ligne, à l’exception du dernier) pour ne pas se lasser :

    • La course classique bien sûr : c’est assez speed et super addictif
    • La course "vue de dessus" : à la Micro Machines, pour les vieux qui se souviennent ! C’est + simple d’accès, un peu moins épileptique, mais tout aussi addictif
    • Le "City Trial" : un party mode complètement débile où on améliore à fond nos bolides, dans une grosse map où il se passe plein de trucs. Et à la fin on fait une épreuve tirée au sort parmi une grande variété de mini jeux
    • Le mode aventure, ou "Road Trip" : alors là c’est un super mode solo, composé de plein d’épreuves et de boss à éclater. Idéal pour apprendre à connaître tous les mini jeux et les subtilités du gameplay ! Y a même une histoire (perchée) avec de jolies cinématiques

    Chaque mode est plutôt bien fourni en terme de maps, modes, options, variantes… Quand on lance le jeu pour la première fois, ça semble assez pauvre, mais honnêtement, y a énormément de choses à faire… Et donc, énormément de succès à débloquer ! Le 100% vous coûtera des dizaines d’heures de jeu. On trouve même des éléments un peu inutiles mais sympa : personnalisation & déco (ultra poussée) des bolides, garage pour les exposer, marché en ligne pour les vendre / acheter, j’en passe et des meilleurs (les permis, les bonbons ?!).

    C’est très généreux. Mais soyons clairs : ça ne va pas plaire à tout le monde. C’est assez spécial. Je conseille d’essayer avant d’acheter, et si vous n’accrochez pas direct, de se forcer un peu au début pour rentrer dedans ! Comme expliqué au début, le jeu peut sembler trop rapide / trop bizarre. Mais si jamais ça vous plaît, alors ça devrait BEAUCOUP vous plaire. Comme je dis, y a un côté addictif. C’est un jeu qui nous donne très vite de bonnes sensations, du fun, de la technique mais aussi de l’aléatoire, bref : c’est satisfaisant. C’est immédiat. C’est trop bien ! 😀

    Je n’ai même pas parlé des graphismes, des musiques, des animations, des contrôles… Et bien, comme pour Smash Bros, tout est parfait, millimétré. Rien à redire. 👌 Si vous voulez (re)découvrir la boule rose dans un autre registre, Remouk avait aussi testé Kirby’s Return to Dream Land Deluxe sur Switch. Et si vous kiffez les jeux de course un peu décalés, jetez un oeil à SuperTuxKart , le Mario Kart open source qui envoie du pâté.

  • Mario Party Mario revient

    – Article rédigé par l’ami Remouk (DansTonChat) – Merci à lui – – Contient des liens affiliés Amazon –

    Ok le jeu de mots était facile… Mais voilà, Mario Party est de retour ! C’est déjà le 3ème de la série qui apparaît sur Switch, alors bon est-ce qu’il est vraiment utile, et qu’apporte-t-il de chouette à cette formule classique vue et revue ? C’est ce que nous allons voir dans ce petit article. 🙂

    Après un Super Mario Party plutôt cool mais un peu radin en contenu (et où les joy-cons étaient obligatoires), puis un Mario Party Superstars très riche en mini-jeux mais n’apportant aucune nouveauté (normal car il s’agissait d’une compile des meilleurs plateaux et jeux des Mario Party précédents), voici Super Mario Party Jamboree !

    Cette fois-ci peu de choses à redire : beaucoup de contenu, de mini jeux, de plateaux, dont la plupart sont originaux (seulement quelques remakes), des modes exclusifs et des options jamais vues auparavant. Surtout : le fun est bien présent.

    Dans le jeu de base, le principe est simple : un genre de jeu de l’oie dans lequel on fait la course aux étoiles, qui apparaissent à des endroits aléatoires du plateau. Chaque tour est entrecoupé de mini-jeux permettant de creuser l’écart avec nos futurs-ex-potes. Et bien sûr, les cases et objets à utiliser proposent leurs lots de surprises qu’il serait impossible de détailler ici. 😀

    Les plateaux et situations sont super variés, y a de quoi faire ! La grosse nouveauté du jeu, les compagnons "jamboree" , permet d’obtenir des bonus scandaleux… Il va falloir se battre pour les obtenir ! Dans des jeux un peu + costauds et tendus que les autres.

    De ce fait, rien que pour l’expérience "basique", le jeu vaut le coup. Mais Nintendo a ajouté pleins de petits trucs, par exemple, des options pour personnaliser nos parties, mais aussi et surtout : le mode "Pro" ! Ça enlève une grosse partie du hasard, et donc permet de jouer de manière plus stratégique et compétitive. Super cool pour les habitués.

    De nouveaux modes de jeux, solos comme multijoueurs, font leur apparition. Ça reste du bonus, mais du bon bonus. 🙂 Je ne vais pas tout citer, mais sortent du lot : 1) la brigade anti-Bowser, qui consiste à combattre, en coop et en ligne, un gigantesque Bowser… Super fun ! 2) Le Koopathlon, course effrénée sur des mini-jeux de rapidité : grosse compète à 20 joueurs en ligne ! De quoi jouer "solo" mais sur internet. 😀

    J’ai bien aimé l’usine Toad aussi, à faire en coop. :3

    Vraiment, ce Mario Party est très fourni, très généreux, avec beaucoup de personnages, de plateaux, de mini-jeux, de modes et de choses à débloquer… On est gâté ! Assurément le meilleur des 3 . Si vous aimez le genre, je conseille. 👍

    Retrouvez Mario Party Jamboree sur Nintendo Switch