jeux-video/actualites-gaming

  • Un Yoshi tout n’œuf

    – Article rédigé par l’ami Remouk (DansTonChat) – Merci à lui –

    Sûrement un des dinosaures les plus connus de toute la planète, il est vert mais ce n’est pas Denver… Je parle de Yoshi bien sûr ! Fidèle ami et destrier de Mario. Un de nos personnages favoris de chez Nintendo. Le voilà de retour dans un jeu bien à lui, dans lequel il est le personnage principal mais partage la vedette avec toutes les créatures propres à son univers. C’est Yoshi and the Mysterious Book !

    Derrière ses apparences de jeu de plateforme ultra mignon, mais ultra classique, se cache en réalité un jeu très original. On incarne le yoshi que l’on veut (de la couleur que l’on souhaite), heu oui parce que yoshi c’est à la fois le prénom de Yoshi mais aussi le nom de son espèce, donc tous les yoshis s’appellent Yoshi (à quelques exceptions près comme Broshi le goat).

    Je m’égare.

    On incarne donc un yoshi et on va littéralement entrer dans un livre (le fameux livre mystérieux dont il est question dans le titre) pour explorer une illustration (= un niveau) dans lequel il y a un problème à résoudre. Dans chaque niveau, on va rencontrer une nouvelle créature, avec des pouvoirs et comportements bien particuliers.

    Par exemple, y en a qui crachent des bulles, dans lesquelles on peut entrer et ainsi flotter quelques temps dans les airs. D’autres ont un museau en forme de foreuse, nous permettant de creuser dans le sol ! D’autres nous font rebondir super haut en faisant une note de musique… Et si on faisait une mélodie avec les notes en question, ça donnerait quoi ?

    Les possibilités sont vraiment nombreuses ! Il s’agit donc d’explorer, d’observer, d’interagir avec les différentes bestioles afin de connaître leurs manières de réagir à telle ou telle action, et ainsi, réussir l’objectif. On peut leur sauter dessus, les porter, les manger (mais siiii pour faire un œuf) ou leur donner des trucs à manger (des piments par exemple), les arroser… Bref, les utiliser de plein de manières !

    Au final, le livre est une encyclopédie, et le but du jeu c’est de la remplir, en jouant avec les bestioles. C’est un jeu d’expérimentation. Il y a plein d’objectifs secondaires, d’objets et endroits secrets, d’interactions surprenantes, à chaque fois qu’on découvre un nouveau comportement, on gagne des étoiles nous permettant d’avancer et nous encourageant à tester plein de trucs.

    Débile mais marrant : comme un scientifique avec ses découvertes, on choisit nous-même le nom des créatures que l’on étudie. 😀 Pétaloz, Sopranimo, Bülpaf, Topitronch… Ou Maskass (faut pas déconner, y en a pour qui j’ai pas su changer le nom :D).

    Bref : un jeu très original, bourrés de super idées, un gameplay très très plaisant à jouer et qui se renouvelle constamment, une réalisation magnifique (style dessin crayonné super réussi), franchement, c’est une petite pépite. Bien sûr, qui dit jeu original, dit jeu qui ne plaira pas à tout le monde. Mais si c’est vôtre came : foncezzzzz !

    Le jeu est disponible sur la Switch 2 (lien affilié Amazon).

  • Chronoquoi ?

    – Article rédigé par l’ami Remouk (DansTonChat) – Merci à lui –

    Découvert au détour d’un post reddit, intrigué par le concept et le fait que le jeu ait été réalisé par une seule personne, j’ai demandé une clef au développeur, qui s’avère être français. Il a gentiment accepté, et comme j’ai sincèrement (spoiler) adoooooré l’aventure proposée, je vous en parle ! Il s’agit de Chronoquartz .

    Dès le début, c’est le bordel (ambiance Moida Mansion en plus coloré) : les méchants volent le chronoquartz et blabla y a rien qui va, y a le feu partout c’est la catastrophe. Résultat : on se retrouve en prison. Bah super. Ça commence bien.

    Heureusement, on est malin, on sort de la prison, on avance, on explore quelques salles en évitant les gardes, on se heurte à quelques portes fermées, et au bout de 10 déplacements BIM on se retrouve à notre point de départ.

    Quoi ?!

    Ok alors attention c’est un peu compliqué à expliquer… Mais en gros, on est dans une boucle temporelle. À chaque fois qu’on change de pièce, ça compte comme un "tour". Et on a 10 tours avant que la boucle ne recommence à zéro. On remonte dans le temps, au tour "0" et on refait 10 tours. Durant ces 10 tours, vous pouvez chercher des indices, qui, mis bout à bout, vous permettrons d’avancer plus loin.

    C’est un peu "un jour sans fin" mais dans un jeu vidéo.

    Dis comme ça, c’est assez flou, j’en suis conscient. Mais manette en main, on se prend immédiatement au jeu, on s’habitue très vite à cette mécanique, et on voit où le développeur veut en venir. C’est très malin et bien pensé !

    On progresse tranquillement, c’est super satisfaisant, et quand on commence à être à l’aise avec le concept, PAF l’aventure "s’ouvre" encore plus, de nouvelles mécaniques arrivent, et c’est… Trop bien !

    C’est donc un jeu de réflexion / exploration / énigmes, mais dans lequel on doit réfléchir de manière très différente de d’habitude. Il faut souvent "sortir du cadre" et penser "out of the box" comme disent les américains (ouais je suis bilingue).

    Les graphismes sont super mignons, joliment pixelisés (un peu comme Lunark et son hommage au pixel art des 90’s), c’est bien fait (aucun bug ou quoi que ce soit), tout est fluide comme il faut. Les musiques sont tops ! C’est vraiment très bien foutu, immense bravo à Infinite Stairs.

    En dehors de 2 ou 3 indices qui manquaient un peu, selon moi, de clarté (et encore, j’imagine que ça dépend des gens ?), j’ai trouvé que c’était très futé, très malin.

    Le genre de problèmes devant lesquels où on se creuse la tête à fond, puis on a un déclic et MAIS OUI BIEN SÛR ça devient absolument évident. 😀

    En conclusion, un petit jeu (comptez 6-7h pour voir la fin) à petit prix (10€) qui m’a marqué par l’originalité de son concept, de ses énigmes. L’idée est pourtant casse-gueule mais c’est vraiment réussi, intelligent, globalement bien équilibré, si vous aimez vous creuser la tête : je conseille fortement ! Et si vous aimez les jeux d’énigmes avec une touche rétro, GOBLiiNS6 est aussi une pépite à découvrir.

    Dispo sur PC (Steam) et Nintendo Switch

  • Absolum-ent !

    – Article rédigé par l’ami Remouk (DansTonChat) – Merci à lui –

    Je crois que si j’ai UNE console de cœur, celle qui a bercé mon enfance et qui a aiguisé mon goût pour les jeux vidéo, c’est la Megadrive . Un des titres qui m’avait énormément marqué, qu’on avait eu en bundle avec la console, 2 manettes et Sonic, c’est Streets of Rage… Et bien sûr ces deux excellentes suites !

    Le 4ème volet, sorti 26 ans après le 3ème, était incroyable lui aussi (je recommande chaudement), car il respectait à 100% la formule et le gameplay d’origine, tout en apportant plein de petits trucs et en modernisant l’aspect technique. Un pari un peu fou mais relevé avec brio.

    En suivant un peu l’actualité des différents studios ayant travaillé sur ce Streets of Rage 4, je suis tombé sur le dernier petit bijou créé par Dotemu et Guard Crush, avec Supamonks aux graphismes : Absolum.

    Qu’est-ce que donc ?? C’est à nouveau du gros jeu de baston qui tâche, mais cette fois-ci, ils ont créé leur propre univers. Médiéval-fantastique, avec de la magie et des trucs un peu dark. Aussi, à la place d’un déroulement linéaire, on a affaire à un roguelite . C’est à dire que quand on meurt (et on meurt très vite au début), on recommence à zéro… :'( MAIS on débloque des choses : améliorations permanentes, personnages, nouveaux pouvoirs ou des embranchements à explorer…

    Parce que oui, chaque niveau propose des embranchements (parfois cachés, parfois débloqués après certaines actions ou dialogues), qui nous permettent de parcourir différents chemins sur la map. Donc chaque partie peut s’avérer radicalement différente de la précédente, en termes de décors, événements, ennemis à zigouiller…

    D’ailleurs, au niveau du système de combat, ça reprend les bases de Streets of Rage évidemment, mais avec des systèmes d’esquive / parade / contre-attaque, assez techniques à utiliser (get good comme on dit), sans oublier les pouvoirs, armes de jet, objets et améliorations qu’on récupère au fur et à mesure d’une run et qui nous permettent d’optimiser notre build.

    Donc malgré une prise en main super simple, le gameplay est + complet et + technique qu’il n’y paraît. Les soins étant assez rares, il ne faut vraiment pas foncer dans le tas comme un bourrin, mais bien utiliser les esquives, mémoriser les patterns d’attaques des différents ennemis et boss… Et apprendre à connaître son perso. 🙂 Ils sont tous différents et très cools à jouer !

    Côté artistique, je trouve Absolum absolument magnifique. ✨ C’est de la 2D en mode dessin animé, côté artistique c’est super stylé et détaillé, sans pour autant perdre en lisibilité. L’animation est hyper jolie et hyper fluide, les contrôles réagissent immédiatement, c’est super satisfaisant et précis. La musique n’est pas en reste, non franchement, c’est du très très beau boulot !

    Côté contenu, entre tous les embranchements possibles, les personnages à maîtriser, et maintenant le DLC gratuit, très fourni qui vient de sortir, il y a de quoi faire ! J’en suis à 20h de jeu et j’ai toujours pas vu la fin (comment ça, je suis nul ??). Gros bonus trop cool : c’est jouable à 2, sur la même machine mais aussi en ligne.

    Si vous aimez le genre, selon moi c’est un indispensable dont on a trop peu entendu parler. Ça reste un jeu exigeant, dans le sens où il va falloir s’entrainer et maîtriser le système de jeu pour aller loin, mais on s’amuse dès le début ! Si c’est votre came, vous pouvez foncer les yeux fermés, surtout qu’Absolum est dispo sur toutes les plateformes : PC (Steam) , Playstation 4/5 et Nintendo Switch !

  • Motoid Prime 4

    – Article rédigé par l’ami Remouk (DansTonChat) – Merci à lui –

    Vous avez vu ? Après un développement houleux et grosso-modo 8 ans d’attente , le fameux Metroid Prime 4 vient enfin de sortir !! Sous-titré Beyond, cet épisode est la suite tant désirée des 3 autres Metroid Prime , assurant la continuité d’un point de vue scénaristique mais aussi au niveau du gameplay, qui s’était quelque peu perdu en chemin avec Other M ou Dread (revenu sur un plan 2D).

    Après une attente aussi démesurée, forcément, il y a des déçus, des débats, des "tout ça pour ça", à côté des gens qui sont aux anges et crient au génie, ou juste, le trouvent "très bien". Pourquoi le jeu divise-t-il autant ? Est-il fait pour vous, pour toi, pour moi ? Je vais tenter de répondre à la question. 🙂

    Mais pour commencer, soyons clairs : même si je vais surtout parler des points qui posent problème, en aucun cas Metroid Prime 4: Beyond n’est un mauvais jeu. Certes, il est maladroit par endroit, certains choix sont… Questionnables. Cela n’enlève rien à ses qualités.

    MP4 (le jeu, pas le format vidéo) est bien foutu : les graphismes sont au top de ce qui se fait sur la Switch , et sur la Switch 2 ça prend une nouvelle dimension. C’est une petite claque bien placée sur la joue. Parfaitement fluide, super bien animé, détaillé, c’est magnifique. Artistiquement, l’ambiance est géniale, l’atmosphère toujours aussi singulière, intrigante, magnifique… Et dangereuse. Les musiques sont, malheureusement, moins emblématiques qu’auparavant, un peu + "passe-partout" (sans Fort-Boyard).

    Les contrôles sont calibrés au poil : à la manette comme Metroid Prime: Remastered , c’est parfait, ultra satisfaisant à jouer. À cela ils ont ajouté un mode "à la souris". En effet, sur Switch 2 vous pouvez pencher vos joy-con et jouer à la souris. Rien à dire, ça marche ultra bien, mais perso comme je joue affalé sur le canap, ça ne m’intéresse pas. 😅

    Le scénario ? Bon alors là c’est pas fou-fou. Dans le fond, c’est un peu une redite du premier Prime… Ça ressemble presque à un soft-reboot. À cela s’ajoute des personnages, peu intéressants, assez caricaturaux et qui cassent le côté solitaire de l’aventure. Parce que c’est ça qu’on aime dans Metroid : être coincé seultou dans un environnement hostile, et s’en sortir petit à petit en résolvant des énigmes et en gagnant en puissance / capacité.

    Bon et on va en arriver à ce qui divise, et qui je pense pourrait s’expliquer très simplement : Metroid Prime 4 ne porte pas bien son nom. Il aurait du s’appeler Metroid Beyond sans le Prime, car ce n’est pas vraiment une suite aux 3 jeux d’avant.

    Si l’emballage est identique, le fond est très différent. Le cœur du jeu n’est plus de résoudre un gigantesque puzzle labyrinthique en progressant pas à pas. On se déplace pareil, on tire pareil, on scan pareil, mais cette fois, on avance en ligne droite et on résout les énigmes qui sont devant nous. Ce changement est fondamental.

    Voilà pourquoi, pour celles et ceux qui adorent Metroid pour sa singularité, c’est une déception. Car ce n’est pas un MetroidVania. La plupart des éléments sont là, mais ils ont choisi d’aller dans une autre direction. Par exemple, dans le 1er MP, les boss – et même la plupart des petits ennemis – doivent être battus de manière intelligente, en analysant leur comportement, en trouvant la faille, en utilisant nos capacités à bon escient. Ici, non : on shoot, on esquive, on shoot. C’est de l’action pure.

    Pareil pour la traversée des niveaux, car oui, là, on traverse des niveaux. Il faut analyser l’environnement avec attention, certes, mais il n’y a pas d’exploration à proprement parler. Le seul backtracking à faire est malheureusement un peu redondant et inutile : il s’agit de revenir à notre camp de base pour activer certaines nouvelles capacités trouvées en chemin. Pour cela, on passe par un désert absolument… Vide. La moto est cool mais elle sert juste à se déplacer d’un point A à un point B, tout droit dans un désert.

    Donc voilà, en gros c’est ça qui déçoit certains fans : ce n’est pas la suite attendue. Et forcément, après 8 ans d’espoirs, ça peut faire mal. Pour les personnes qui ne connaissent pas du tout Metroid, je pense qu’ils kifferont tout à fait ! Ou les gens qui adorent l’univers et qui cherchent une expérience + cinématique et moins cérébrale. Je pense que le jeu a son public, mais ce n’est pas le public habituel de la série. Si on adooooore la cuisine Metroid, on sera déçu de voir la recette changée. C’est normal.

    En conclusion, un bon jeu, voire très bon jeu selon vos critères, mais un Metroid assez moyen, trop différent du concept initial pour convaincre les amoureux de la licence. Et c’est pas l’ajout d’une super moto qui compensera. 😀

    Malgré tout, Samus reste la meilleure. Et là y a pas de débat !

  • Kirby Air Riders

    – Article rédigé par l’ami Remouk (DansTonChat) – Merci à lui –

    Suite voire remake inattendu d’un petit jeu bizarrement culte sur GameCube, Kirby Air Riders arrive sur Switch 2 quelques mois à peine après l’incroyable Mario Kart World. On est en droit de se demander : pourquoi un deuxième jeu de course arcade ? Ça fait pas doublon ? Le talent de Masahiro Sakurai (créateur de Kirby, réalisateur du jeu mais aussi de Smash Bros, entre autre) saura-t-il faire la différence ? Prenez une gigantesque respiration, comme Kirby sait si bien le faire, et je vous explique tout ça. 🙂

    Pour commencer : c’est un jeu de course, certes, mais TRÈS différent de tous les autres. Par exemple, on est sur des bolides qui peuvent planer dans les airs (ça a grave son importance) et ils avancent automatiquement. Pas besoin d’accélérer ! Pas besoin de grand-chose d’ailleurs, si on se prend un mur, on n’est pas beaucoup ralenti. Donc voilà au début on a l’impression de rien contrôler, ça va vite et il se passe plein de choses.

    Coup de chance : y a des tutos rapides et bien foutus qui nous guident, et le fun peut commencer. En plus des directions bien sûr, on n’a que 2 boutons : une attaque spéciale (à lancer quand notre barre est chargée) et sinon, le "frein". Quand on freine, ça charge aussi un boost, et donc on peut faire des dérapages turbos ! À cela s’ajoutent plein de subtilités : attaques automatiques, objets, monstres sur la map, chemins alternatifs, rails, plusieurs manières d’obtenir des boosts… C’est au final très très riche !

    La prise en main est donc simple, mais il va falloir du temps pour maitriser tout ça. Heureusement, il y a pas mal de circuits, de personnages et de bolides VRAIMENT différents (ça change parfois complètement le gameplay), et des modes de jeu assez variés (qui peuvent tous se jouer en multi local ou en ligne, à l’exception du dernier) pour ne pas se lasser :

    • La course classique bien sûr : c’est assez speed et super addictif
    • La course "vue de dessus" : à la Micro Machines, pour les vieux qui se souviennent ! C’est + simple d’accès, un peu moins épileptique, mais tout aussi addictif
    • Le "City Trial" : un party mode complètement débile où on améliore à fond nos bolides, dans une grosse map où il se passe plein de trucs. Et à la fin on fait une épreuve tirée au sort parmi une grande variété de mini jeux
    • Le mode aventure, ou "Road Trip" : alors là c’est un super mode solo, composé de plein d’épreuves et de boss à éclater. Idéal pour apprendre à connaître tous les mini jeux et les subtilités du gameplay ! Y a même une histoire (perchée) avec de jolies cinématiques

    Chaque mode est plutôt bien fourni en terme de maps, modes, options, variantes… Quand on lance le jeu pour la première fois, ça semble assez pauvre, mais honnêtement, y a énormément de choses à faire… Et donc, énormément de succès à débloquer ! Le 100% vous coûtera des dizaines d’heures de jeu. On trouve même des éléments un peu inutiles mais sympa : personnalisation & déco (ultra poussée) des bolides, garage pour les exposer, marché en ligne pour les vendre / acheter, j’en passe et des meilleurs (les permis, les bonbons ?!).

    C’est très généreux. Mais soyons clairs : ça ne va pas plaire à tout le monde. C’est assez spécial. Je conseille d’essayer avant d’acheter, et si vous n’accrochez pas direct, de se forcer un peu au début pour rentrer dedans ! Comme expliqué au début, le jeu peut sembler trop rapide / trop bizarre. Mais si jamais ça vous plaît, alors ça devrait BEAUCOUP vous plaire. Comme je dis, y a un côté addictif. C’est un jeu qui nous donne très vite de bonnes sensations, du fun, de la technique mais aussi de l’aléatoire, bref : c’est satisfaisant. C’est immédiat. C’est trop bien ! 😀

    Je n’ai même pas parlé des graphismes, des musiques, des animations, des contrôles… Et bien, comme pour Smash Bros, tout est parfait, millimétré. Rien à redire. 👌 Si vous voulez (re)découvrir la boule rose dans un autre registre, Remouk avait aussi testé Kirby’s Return to Dream Land Deluxe sur Switch. Et si vous kiffez les jeux de course un peu décalés, jetez un oeil à SuperTuxKart , le Mario Kart open source qui envoie du pâté.