baston

  • Absolum-ent !

    – Article rédigé par l’ami Remouk (DansTonChat) – Merci à lui –

    Je crois que si j’ai UNE console de cœur, celle qui a bercé mon enfance et qui a aiguisé mon goût pour les jeux vidéo, c’est la Megadrive . Un des titres qui m’avait énormément marqué, qu’on avait eu en bundle avec la console, 2 manettes et Sonic, c’est Streets of Rage… Et bien sûr ces deux excellentes suites !

    Le 4ème volet, sorti 26 ans après le 3ème, était incroyable lui aussi (je recommande chaudement), car il respectait à 100% la formule et le gameplay d’origine, tout en apportant plein de petits trucs et en modernisant l’aspect technique. Un pari un peu fou mais relevé avec brio.

    En suivant un peu l’actualité des différents studios ayant travaillé sur ce Streets of Rage 4, je suis tombé sur le dernier petit bijou créé par Dotemu et Guard Crush, avec Supamonks aux graphismes : Absolum.

    Qu’est-ce que donc ?? C’est à nouveau du gros jeu de baston qui tâche, mais cette fois-ci, ils ont créé leur propre univers. Médiéval-fantastique, avec de la magie et des trucs un peu dark. Aussi, à la place d’un déroulement linéaire, on a affaire à un roguelite . C’est à dire que quand on meurt (et on meurt très vite au début), on recommence à zéro… :'( MAIS on débloque des choses : améliorations permanentes, personnages, nouveaux pouvoirs ou des embranchements à explorer…

    Parce que oui, chaque niveau propose des embranchements (parfois cachés, parfois débloqués après certaines actions ou dialogues), qui nous permettent de parcourir différents chemins sur la map. Donc chaque partie peut s’avérer radicalement différente de la précédente, en termes de décors, événements, ennemis à zigouiller…

    D’ailleurs, au niveau du système de combat, ça reprend les bases de Streets of Rage évidemment, mais avec des systèmes d’esquive / parade / contre-attaque, assez techniques à utiliser (get good comme on dit), sans oublier les pouvoirs, armes de jet, objets et améliorations qu’on récupère au fur et à mesure d’une run et qui nous permettent d’optimiser notre build.

    Donc malgré une prise en main super simple, le gameplay est + complet et + technique qu’il n’y paraît. Les soins étant assez rares, il ne faut vraiment pas foncer dans le tas comme un bourrin, mais bien utiliser les esquives, mémoriser les patterns d’attaques des différents ennemis et boss… Et apprendre à connaître son perso. 🙂 Ils sont tous différents et très cools à jouer !

    Côté artistique, je trouve Absolum absolument magnifique. ✨ C’est de la 2D en mode dessin animé, côté artistique c’est super stylé et détaillé, sans pour autant perdre en lisibilité. L’animation est hyper jolie et hyper fluide, les contrôles réagissent immédiatement, c’est super satisfaisant et précis. La musique n’est pas en reste, non franchement, c’est du très très beau boulot !

    Côté contenu, entre tous les embranchements possibles, les personnages à maîtriser, et maintenant le DLC gratuit, très fourni qui vient de sortir, il y a de quoi faire ! J’en suis à 20h de jeu et j’ai toujours pas vu la fin (comment ça, je suis nul ??). Gros bonus trop cool : c’est jouable à 2, sur la même machine mais aussi en ligne.

    Si vous aimez le genre, selon moi c’est un indispensable dont on a trop peu entendu parler. Ça reste un jeu exigeant, dans le sens où il va falloir s’entrainer et maîtriser le système de jeu pour aller loin, mais on s’amuse dès le début ! Si c’est votre came, vous pouvez foncer les yeux fermés, surtout qu’Absolum est dispo sur toutes les plateformes : PC (Steam) , Playstation 4/5 et Nintendo Switch !

  • Robot basket !

    – Article rédigé par l’ami Remouk (DansTonChat) – Merci à lui – – Contient des liens affiliés Amazon –

    Oubliez le basket traditionnel et préparez-vous à une bonne dose de chaos robotique avec RoboDunk , développé et édité par Jollypunch Games (qui, à priori, est un studio composé d’une seule personne !). Ce titre propose un mélange déjanté de basket arcade et de combat, où seuls les dunks comptent et où tous les coups sont permis. Très inspiré de NBA Jam et de Mario Strikers Charged , et peut-être même, pour les connaisseurs, de Punkshot (jeu bien débile sur lequel j’ai écris une chanson :D). Accrochez-vous, ça va dunker sévère !

    Dans RoboDunk , c’est simple : en 2 contre 2, on marque des points en effectuant des dunks spectaculaires (pas de tir à distance). Mais attention, vos adversaires ne se laisseront pas faire et n’hésiteront pas à utiliser tous les moyens à leur disposition pour vous stopper, des tacles ravageurs aux armes explosives, un peu comme on peut le voir avec ces techniques de piratage de robots . On est loin du fair-play olympique, ici, c’est la loi de la jungle ! Une jungle un peu bizarre vu que les matchs se déroulent dans une arène robotique à base de Lego© .

    Le gameplay est basé sur plusieurs éléments :

    • Les dunks : Pour marquer, vous devez charger votre saut et dunker. Plus vous chargez, plus le dunk rapporte de points (jusqu’à 4 points pour un super dunk qui vous envoie dans l’espace et explose le panier ). C’est le cœur du jeu, et c’est sacrément satisfaisant de réussir un dunk parfait… En espérant ne pas se faire contrer à la dernière seconde 💥🤖
    • Les tacles : En défense, vous pouvez tacler vos adversaires pour leur voler la balle ou les envoyer valser dans le décor. C’est brutal, et c’est bien. 🙂 Quand on a la balle, le même bouton permet de se munir très brièvement d’un bouclier, pour espérer se protéger
    • Les armes et les power-ups : Chaque robot dispose d’un look différent, de statistiques différentes, mais aussi d’une arme unique ! Bombes, lasers, murs de protection, tourelles de défense… De quoi varier les plaisirs et expérimenter
    • Les dangers du niveau : Attention aux différents dangers présents sur le terrain, comme des rouleaux à pointes, des tornades ou des météores.

    Graphiquement, c’est original car tout est fait à base de Lego© . D’ailleurs, plein de gens ont participé à la création des robots (ils sont régulièrement crédités), c’est sympa. 🙂 Le rendu est semi-réaliste avec un effet de flou pour renforcer le côté miniature, etc. L’animation est en stop-motion, ça rend super bien ! Rien à redire sur la technique.

    Il existe plusieurs modes de jeu, notamment un mode campagne / roguelite (1 ou 2 joueurs) : on fait des matchs pour progresser, booster notre équipe, mais si on perd un match, on recommence à zéro. Heureusement on pourra aussi acheter des améliorations pour nos robots, d’autres modèles, etc. pour la méta-progression (qu’on conserve entre chaque parties).

    Aussi dans ce mode, chaque match aura des modificateurs (durée du match, nombre de rounds, munitions limitées…), ça change, ça casse un peu le côté répétitif.

    En mode "simple match", on peut jouer à 4 sur la même console ! Les pizzas et boissons ne sont pas obligatoires mais vivement conseillées. 🙂 En revanche, pas de jeu en ligne. Pas très grave mais un peu dommage tout de même.

    Si j’essaie de résumer en quelques points ce que j’ai apprécié :

    • Mélange réussi de basket et de baston, c’est arcade, fun, addictif
    • Campagne roguelite 1 ou 2 joueurs, avec bonne rejouabilité
    • Plein de robots et pouvoirs différents, pas mal de contenu à débloquer
    • Mode multijoueur local jusqu’à 4 joueurs

    Quelques points négatifs :

    • Le chaos des matchs peut rendre les premières parties un peu bordéliques (mais on s’y habitue vite)
    • Peut être répétitif à la longue pour certains joueurs
    • L’absence de multijoueur en ligne est regrettable

    C’est vraiment histoire de chipoter. J’aime beaucoup ce petit RoboDunk ! Dispo sur toutes les plateformes du moment pour 15€, si vous aimez le genre, c’est super frais, je conseille. 👍🏀

    Et si les jeux de robots c’est votre truc, y’a de quoi faire !

    RoboDunk est sur Steam , Nintendo Switch , Playstation , Xbox

  • Motion Twin a le vent en poupe

    – Article rédigé par l’ami Remouk (DansTonChat) – Merci à lui –

    Après avoir égayé le web français avec de nombreux jeux pour navigateurs (vous vous souvenez de Miniville , La Brute , ou encore de Hordes ?), l’équipe de chez Motion Twin a décidé de passer en mode "vrai" jeu vidéo avec Dead Cells , sorti en 2018. Le * roguelite *a rencontré un franc succès, mais la suite s’est fait attendre de longues années… Elle arrive enfin avec Windblown !

    Quand je dis "suite", attention ce n’est pas la suite de Dead Cells , mais simplement le nouveau jeu de la team. Si Windblown conserve plein de bonnes choses du titre précédent (ça reste du combat / roguelite), il se déroule dans un nouvel univers et propose pas mal de nouveaux trucs !

    Tout d’abord, on passe en 3D vue de dessus (isométrique). 🙂 Graphiquement / artistiquement, c’est magnifique. Les couleurs sont trop belles, les musiques épiques, les animations super fluides et les contrôles uuuuultra satisfaisants (le *dash *est incroyable). Tout est à la fois joli, classe, et *goofy *!

    On avance de zones en zones, de niveaux en niveaux, en tabassant un max d’ennemis, pour récolter armes, pouvoirs, "monnaie"… Le gameplay est millimétré, très accessible mais faut pas faire n’importe pour autant, sinon c’est la mort assurée. Et quand on meurt, on recommence. 🙃 Heureusement, tout est généré de manière procédurale et c’est bien foutu, varié comme on aime.

    La grosse nouveauté, c’est le multijoueur ! On peut jouer à 3 en ligne . Et c’est trooop cool. On essaie de créer des synergies pour bien bosser ensemble et faire des combos dévastateurs. Tout est fluide et rapide, très agréable, même avec des inconnu·e·s. En solo c’est plus difficile, mais ça permet de se faire la main. 😅

    On progresse régulièrement, en débloquant des armes, des objets, des pouvoirs qu’on retrouvera aléatoirement dans les niveaux, mais aussi de quoi "étendre" l’aventure (variantes de zones, mouvements inédits, etc.). Par exemple le système d’alterattaque qui s’enrichit progressivement.

    De quoi rendre addict. 😶 On a toujours envie d’une "petite dernière" pour faire mieux, ou parce qu’on a obtenu une nouvelle rune à essayer, ou parce qu’on vient de tomber sur un nouveau boss qui nous a explosé, et qu’on refuse d’en rester là. 😬

    Je ne pensais pas accrocher à ce point, c’est un gros coup de cœur. Le jeu est encore en accès anticipé , je ne sais pas encore ce qui sera ajouté d’ici la version finale, mais il y a déjà de quoi faire. J’ai hâte de voir ce que Motion Twin nous réserve !

    En tout cas, c’est un gros OUI, un jeu que je recommande chaudement aux adeptes du genre , et encore + si vous avez un petit groupe de potes avec qui jouer ! 🌬️

    Pour l’instant uniquement disponible sur Steam , je pense et j’espère qu’ il sortira aussi sur toutes les consoles du moment . 🙂