retrogaming

  • Tata yoyo, le jeu vidéo

    – Article rédigé par l’ami Remouk (DansTonChat) – Merci à lui –

    Vous fouillez une brocante et vous trouvez une vieille console portable… Un modèle que vous ne connaissez pas. En parfait état et pas chère, qu’est-ce que vous faites ? Vous l’achetez et une fois rentré chez vous, hop on met quelques piles et on lance le seul jeu fourni avec : Pipistrello and the Cursed Yoyo !

    Voilà pour le contexte, en fait, je crois que ça sert simplement à expliquer pourquoi le jeu est "à l’ancienne", en pixel art, musiques 8-bit, la myriade d’options graphiques, etc. Comme si on avait besoin d’explications ?! Peu importe, le jeu est lancé, alors autant y jouer. 🙂

    Ça commence tout simplement, avec petites phases de gameplay / tutoriel histoire de prendre les choses en main, entrecoupées de dialogues et animations, qui nous embarquent tout de suite dans une aventure loufoque aux personnages accrocheurs.

    On dirige Pippit, une petite chauve-souris dont la tante a été "transformée" (pour faire simple) en yo-yo pour des histoires de mafia… Je déconne pas ! 😅 C’est vraiment le scénario du jeu. Et bref, l’idée c’est de fouiller les 4 quartiers de la ville pour y remettre de l’ordre et libérer Madame Pipistrello. Au passage, devenir un véritable as du yo-yo !

    (Parenthèse : dans un tout autre genre mais parce qu’il y a un yo-yo et des acrobaties, ça me rappelle Penny’s Big Breakaway , alors j’en profite pour vous le recommander à nouveau ) 🙂

    Ça se joue à la Zelda , vue de dessus, on explore, on résout des énigmes, on discute avec quelques personnes, on fouille, on débloque de nouveaux pouvoirs, ça nous permet de revenir sur nos pas et trouver un nouveau passage, etc.

    Parce que oui, au fur et à mesure du jeu, on va débloquer de nouveaux tricks pour notre "tata yo-yo" (ça y est vous avez compris le titre ? 😉), par exemple de nouvelles attaques / moyens de défense / esquives, mais aussi des mouvements, nous permettant de traverser l’eau, ce genre de choses. Ce qui est cool, c’est qu’on peut personnaliser ces mouvements (via les badges, améliorations, prêts…).

    À voir si on est + sur la défensive ou l’attaque, c’est comme on veut. Le système de baston est vraiment chouette, jouissif, plaisant, tant mieux parce qu’il y a pas mal de combats. 😀 Surtout dans les donjons. Certains passages pourront sembler ardus, mais il est possible dans les options de personnaliser (de plusieurs manières différentes) la difficulté.

    Bref, ce jeu est super bien construit, les énigmes et les niveaux sont intelligents, on peut d’ailleurs avancer un peu dans l’ordre qu’on veut, au gré de nos découvertes dans la ville, en mode open-world, et ce monde, justement, est loin d’être vide. Il y a plein de choses à découvrir, d’objectifs secondaires et de secrets à dénicher. Top de chez top !

    L’histoire est rigolote, les dialogues remplis de blagues, les personnages hauts en couleur. 😁 Vous l’aurez compris, moi j’ai vachement aimé ! Si vous aimez les Zelda à l’ancienne, ça sent l’amour du travail bien fait, le souci du détail, on s’amuse beaucoup !

    Le jeu est dispo sur toutes les plateformes du moment : PC (Steam) , Nintendo Switch 1 & 2 , Xbox One & Series X|S , Playstation 4 & 5

  • 🎨 Peinture en série

    Aujourd’hui c’est rétro-gaming avec Sutte Hakkun, un des derniers jeux de la Super Nintendo, sorti au Japon (et uniquement au Japon) en 1997. Autant vous dire que je n’en avais jamais entendu parler, jusqu’à ce qu’il apparaisse dans le catalogue « Nintendo Online » de la Switch.

    « Gratos » quoi.

    Donc j’ai testé, et c’est TROP bien.

    C’est un petit puzzle-game extrêmement bien conçu, j’invite TOUT LE MONDE a y jouer. Vraiment c’est très très chouette, super intelligent.

    Seul « souci » c’est en japonais mais y a aucun texte à connaître ! À part le menu principal, dont voici la traduction dans l’ordre :

    1. Quick save : sauvegarde rapide
    2. Quick load : recharge rapide (grisé si pas de quick save disponible)
    3. Reset : recommencer le niveau
    4. Retourner à la carte : menu
    5. Voir un indice : attention ça marque le niveau pour toujours comme ayant été résolu avec indice… La honte !

    Astuces indispensables :

    1. Quand vous reposez un bloc, restez appuyé sur le bouton et faites haut/bas pour ajuster la hauteur
    2. Testez bien les différents comportements et réactions des « personnages » (chiens, blocs apeurés…) pour trouver la solution à certaines énigmes

    Si vous n’êtes pas encore convaincu, ou bien si au contraire vous désirez en savoir + sur ce jeu et son étonnante sortie (pourquoi si tard sur la Super Nes ?), Florent Gorges a fait une vidéo intéressante dessus :