multijoueur

  • Des puzzles à en perdre la bulle

    – Article rédigé par l’ami Remouk (DansTonChat) – Merci à lui –

    Licence mythique des années 90, Bubble Bobble a eu le droit à différents spin-offs, dont le tout aussi mythique Puzzle Bobble, aussi appelé Bust-a-Move ! Vous y avez sûrement joué à l’époque sur Playstation ou PC !

    Ce "puzzle game" à la Tetris / Columns / Puyo Puyo, a été copié en boucle, mais jamais égalé. De nouvelles versions sont sorties au fur et à mesure des années, sans jamais trop réinventer la formule (à quoi bon ?) mais aussi, sans jamais trop apporter grand-chose de nouveau. Ce Puzzle Bobble Everybubble! fera-t-il exception ?

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    Et bien je sais pas s’il apporte grand-chose, mais il est super super chouette ! Faut dire, je suis vraiment fan du jeu original. Ici, j’ai l’impression qu’ils ont tout amélioré et fourni une expérience super riche. Par rapport à la version pixelisée de l’époque, on gagne pas mal de choses :

    Une réalisation super léchée. Le style dessin animé est super joli, très fin, les musiques entraînantes (trop ? :D), ça rend le jeu ultra lisible et agréable à jouer. Il y a des options pour régler certains effets et améliorer la lisibilité, si jamais. La maniabilité est donc très fluide, très précise.

    Vu que la précision devient extrême, et pour filer un coup de pouce (j’imagine) aux gamers les moins aguerris, notre viseur nous "aide" un peu. C’est très très léger, et vraiment bien fait : on doit toujours bien viser, et ça nous permet quelques coups de génie qu’on aura pas réussi si c’était pixel-perfect (surtout vu la haute définition du jeu :D).

    Côté contenu, la grande nouveauté c’est le mode multijoueur ! En plus du 1v1 qu’on connaissait déjà (jouable en ligne d’ailleurs !), il y a un mode 2v2 (superbe idée), et surtout tous les niveaux du mode histoire sont jouables jusqu’à 4 ! La disposition s’adapte en fonction du nombre, mais conserve la même mécanique / astuce. Côté contrôleurs tout est possible : clavier, gamepad, souris… (si si, même que c’est pas mal !)

    Le contenu est immense, avec + de 100 niveaux à parcourir, à peu près tous aussi malins / bien conçus les uns que les autres. Voir le bout vous demandera du skill et de la patience. Perso, j’ai fini tous les niveaux mais pas avec le max d’étoiles, certains sont vraiment retors. 😅

    On retrouve aussi, bien sûr, le mode "infini" à la Tetris, un marathon où il faut faire le plus gros score. Là aussi c’est pas mal corsé. Enfin (et ensuite je crois que je n’aurai rien oublié) on trouve une collab’ avec Space Invaders ! Ça mélange un peu les deux jeux pour un résultat plutôt chaotique mais réussi. Lui aussi faisable en coop. 🙂

    Voilà, donc non ça ne va pas révolutionner la licence ou le genre, mais c’est une excellente version de ce grand classique. À mon sens, c’est ce qu’il se fait de mieux dans le genre puzzle game. À la fois technique, malin, ça mélange réflexion et skill, c’est ultra mignon, y a énormément de niveaux et un bon paquet de contenus (personnages etc.) à débloquer, ça se joue à l’infini… 🙂

    Je conseille !

    Puzzle Bobble Everybubble! est dispo sur Steam et Nintendo Switch 1 & 2

  • Motion Twin a le vent en poupe

    – Article rédigé par l’ami Remouk (DansTonChat) – Merci à lui –

    Après avoir égayé le web français avec de nombreux jeux pour navigateurs (vous vous souvenez de Miniville , La Brute , ou encore de Hordes ?), l’équipe de chez Motion Twin a décidé de passer en mode "vrai" jeu vidéo avec Dead Cells , sorti en 2018. Le * roguelite *a rencontré un franc succès, mais la suite s’est fait attendre de longues années… Elle arrive enfin avec Windblown !

    Quand je dis "suite", attention ce n’est pas la suite de Dead Cells , mais simplement le nouveau jeu de la team. Si Windblown conserve plein de bonnes choses du titre précédent (ça reste du combat / roguelite), il se déroule dans un nouvel univers et propose pas mal de nouveaux trucs !

    Tout d’abord, on passe en 3D vue de dessus (isométrique). 🙂 Graphiquement / artistiquement, c’est magnifique. Les couleurs sont trop belles, les musiques épiques, les animations super fluides et les contrôles uuuuultra satisfaisants (le *dash *est incroyable). Tout est à la fois joli, classe, et *goofy *!

    On avance de zones en zones, de niveaux en niveaux, en tabassant un max d’ennemis, pour récolter armes, pouvoirs, "monnaie"… Le gameplay est millimétré, très accessible mais faut pas faire n’importe pour autant, sinon c’est la mort assurée. Et quand on meurt, on recommence. 🙃 Heureusement, tout est généré de manière procédurale et c’est bien foutu, varié comme on aime.

    La grosse nouveauté, c’est le multijoueur ! On peut jouer à 3 en ligne . Et c’est trooop cool. On essaie de créer des synergies pour bien bosser ensemble et faire des combos dévastateurs. Tout est fluide et rapide, très agréable, même avec des inconnu·e·s. En solo c’est plus difficile, mais ça permet de se faire la main. 😅

    On progresse régulièrement, en débloquant des armes, des objets, des pouvoirs qu’on retrouvera aléatoirement dans les niveaux, mais aussi de quoi "étendre" l’aventure (variantes de zones, mouvements inédits, etc.). Par exemple le système d’alterattaque qui s’enrichit progressivement.

    De quoi rendre addict. 😶 On a toujours envie d’une "petite dernière" pour faire mieux, ou parce qu’on a obtenu une nouvelle rune à essayer, ou parce qu’on vient de tomber sur un nouveau boss qui nous a explosé, et qu’on refuse d’en rester là. 😬

    Je ne pensais pas accrocher à ce point, c’est un gros coup de cœur. Le jeu est encore en accès anticipé , je ne sais pas encore ce qui sera ajouté d’ici la version finale, mais il y a déjà de quoi faire. J’ai hâte de voir ce que Motion Twin nous réserve !

    En tout cas, c’est un gros OUI, un jeu que je recommande chaudement aux adeptes du genre , et encore + si vous avez un petit groupe de potes avec qui jouer ! 🌬️

    Pour l’instant uniquement disponible sur Steam , je pense et j’espère qu’ il sortira aussi sur toutes les consoles du moment . 🙂