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  • Zuck héro

    Comme le soulève ce tweet, cette photo est très révélatrice sur 3 points :

    1. Scotch sur la webcam
    2. Scotch sur le micro
    3. Thunderbird comme client mail

    zuckhero

    Pour une telle personnalité, la sécurité des données et de la vie privée est plus qu’importante. Ce n’est pas du hasard ou simplement pour le fun, et chacun devrait peut-être faire de même (enfin pour le client mail tu prends ce que tu veux, l’idée c’est surtout de ne pas passer par Google ou autre gros truc qui centralise tout).

  • K-Way kawaï

    Kawehi est une chanteuse intéressante car elle propose un univers atypique, ses compos sont chouettes et ses reprises particulièrement réussies, à base de boucles et de sons synthétiques qui contrastent avec sa voix douce. Je l’ai découvert il y a un bon moment et j’avais vraiment adoré cette reprise de Heart-Shaped Box.

    Sa dernière en date est toute aussi sympathique, bon j’aime pas trop Muse à la base mais là ça passe bien. Bonne fête de la musique à vous !

  • Yell « chinatown »

    C’est avec une certaine tristesse que j’ai appris hier le décès d’Anton Yelchin, jeune acteur hollywoodien plein de promesses. Les médias retiennent particulièrement ses petits rôles dans les (mauvais) blockbusters Star Trek et Terminator Renaissance, mais il a surtout joué dans un de mes films préférés : Rudderless.

    Je me souviens aussi de ses rôles dans Burying The Ex (gore fun + comédie romantique, par le réalisateur des Gremlins) et Fright Night (gore fun), ou encore l’envoutant Only Lovers Left Alive. Ce sont des films très différents mais dans leur genre ils sont vraiment sympa.

    J’attends la sortie de Green Room dans lequel il tient le rôle principal, réalisé par l’auteur de Blue Ruin que j’avais trouvé très réussi… Pendant ce temps je vous invite à (re)voir Rudderless.

    🙁

  • Like an open book

    Extrait de Civil War II qui m’a bien fait rire. 😀

    spiderbook

  • Double jeu

    Hier j’ai eu l’occasion de tester Gobb’it, petit jeu de société dans la veine d’un Jungle Speed. Si vous aimez l’un vous aimerez l’autre, dans le cas contraire vous pouvez passer votre chemin. Cela dit ça change suffisamment, les règles proposent quelques originalités (il faut soit taper sur son propre tas, celui d’un autre, au milieu, ou même deux tas en même temps…) et les cartes sont lisibles, c’est bien foutu. Bref, de quoi faire travailler les réflexes et aiguiser votre rapidité d’analyse. Je suis mauvais dans ce genre, mais JE VALIDE quand même ce bon petit jeu apéro. On s’éclate bien les mains.

    Ce n’est pas tout, j’ai pu jouer à Codenames. Grand fan de Pyramide (Patrice et Pépita <3) ou de Mot de passe, il s’agit de faire deviner des mots en en donnant d’autres, donc sur le papier ça me plaît ! La mécanique fonctionne plutôt bien et là aussi, c’est assez différent des autres jeux du genre (Linq…) pour avoir un intérêt. Évidemment faut aimer le style et jouer avec des gens qui ont un minimum de logique dans le cerveau (ceci n’est pas une attaque personnelle envers qui que ce soit – toute ressemblance avec une situation réelle et vécue serait totalement fortuite). Bref là aussi ça tourne bien, c’est du jeu apéritif assez léger où l’on rigole bien, JE VALIDE sans hésiter.

    Merci à SpiralPad pour ces découvertes !

  • Lettre d’amour d’arc saouls

    Ce texte a été écrit par Sundance, membre émérite du forum de DTC et accessoirement auteur d’une de mes quotes préférées, sur un topic où l’on fait deviner des jeux vidéo. Il s’est laissé emporter par la passion et j’avais simplement envie de partager cet élan d’amour envers un jeu qui, au premier abord, a l’air de vous détester.


    (…) Pour le coup, peu de jeux ont ébranlé leur média comme Dark Souls l’a fait.

    Alors bien sûr, le jeu a la réputation d’être mortellement difficile (et j’espère que cette énigme fait humblement honneur à cette réputation). Mais je trouve que cette réputation, bien que pas entièrement imméritée, reste réductrice, et donc partiellement injuste.

    Parce que déjà, donc, c’est dommage de réduire à son seul challenge un jeu construit avec une cohérence stylistique, narrative et topologique aussi remarquable. Tout colle bien ensemble dans Dark Souls, les lieux, les personnages, le background. Mais tout ne se dévoile que pas à pas, par de petits détails par ici, une description d’objet par là, avec une certaine pudeur étonnante dans un jeu vidéo moderne. C’est une impression presque intimiste qui s’en dégage, et en rend l’exploration tellement personnelle et gratifiante.

    Parce que, également, son système de combat est d’une finesse technique rare. Alors ouais, les ennemis frappent fort, leurs coups interrompent les attaques, et le moindre monstre de base, surtout en groupe, peut rapidement punir les imprudences découlant d’un respect insuffisant de l’art du combat. Mais face à ça, Dark Souls offre à son joueur plein de moyens de s’imposer. D’abord par la grande variété des armes disponibles: des rapides pour frapper avant l’ennemi, des avec une grande allonge, des qui permettent de faucher horizontalement ou frapper sans baisser sa garde, de la magie limitée mais puissante, plein de styles d’armures et de boucliers qui permettent de tanker ou d’esquiver selon sa préférence. Mais aussi par la possibilité de riposter par un coup dévastateur en cas de timing de parade réussi, et celle d’effectuer un backstab à la puissance découplée en adoptant le bon positionnement avant de frapper. Très rapidement, on trouve des boucliers qui bloquent 100% des dommages physiques. 100%, ouais, y’a pas d’embrouille, et même les boucliers les plus petits réduisent déjà considérablement les dégâts. Mais du coup, on encaisse sur sa stamina, qui se régénère rapidement à condition… de baisser son bouclier.

    Et ouais, c’est technique. Mais ce game design favorise énormément la patience et l’humilité du joueur, bien plus que le skill brut. Si tu ne rush pas, et que tu approches les ennemis avec respect, alors tu vas vaincre, même si ça te prend quelques tentatives pour trouver le bon timing, le bon placement. C’est un feeling incroyable. Ce même jeu qui te casse la gueule te fait aussi te sentir surpuissant. À l’époque où on peut défourailler des quintaux d’ennemis dans un God of War en buttonmashant sans trop regarder l’écran, Dark Souls remet le joueur exactement au centre du jeu. Et c’est bon.

    Et enfin, parce que Dark Souls est un jeu étonnamment indulgent. Si tu te fais tuer, c’est pas grave. Tu reviens juste au dernier checkpoint. Tu ne perds que les XP/argent que tu n’avais pas encore dépensés. Et encore, même cette perte n’est pas définitive: ils restent à l’endroit où tu les as perdus. La seule limite c’est qu’il ne peut y avoir qu’un seul tas d’XP dans le monde à la fois. Et si tu perds ce tas… ce n’est pas très grave non plus. Quand tu te reposes à un checkpoint, les ennemis respawnent, et tu peux généralement te refaire. Surtout si tu meurs beaucoup et farme donc les ennemis plein de fois. Et ça pourrait être chiant, les ennemis qui respawnent: sauf que seuls les ennemis de base le font. Les miniboss, les boss, à la seconde où tu les as vaincus, ta victoire est méritée et te reste acquise. Pareil pour les items. Si tu as réussi à trouver un item, il est à toi pour de bon même si tu meurs juste après. Et enfin, peut-être encore plus important, les innombrables raccourcis restent définitivement ouverts une fois déverrouillés. Et c’est là où la grande cohérence géographique du level design prend toute son importance, notamment grâce à une utilisation de la dimension verticale d’une rare intelligence: mainte et mainte fois, tu mets en marche un ascenseur, tu fais tomber une échelle, tu ouvres une porte dérobée, pour te retrouver soudain à un endroit que tu reconnais pour y être déjà passé. Et la progression géographique que tu viens d’accomplir t’es donc, elle aussi, acquise définitivement.

    Et du coup, on passe son temps à progresser, dans Dark Souls. Soit qu’on améliore son équipement ou son personnage; soit qu’on s’ouvre un accès rapide à la prochaine zone; soit simplement que le déclic se fasse et qu’on maîtrise telle attaque, telle technique, telle esquive. Alors ouais, le jeu est un Everest à gravir. Mais il se gravit pas à pas, avec patience et humilité. Et les joueurs qui en voient le sommet ne sont pas forcément les plus skillés: juste les plus opiniâtres. Tout ça prend du temps, bien sûr. Mais contrairement à tous ces jeux qui te coûtent du temps en plus de leur prix d’achat, Dark Souls a tellement de choses à donner en échange. Et la moindre de ces choses n’est pas l’apprentissage de cette confiance tranquille qui fait de l’échec même répété une simple étape normale sur la route de la réussite.

  • Les ailes d’avance

    Comme c’est étrange :

    e3_2016_most-talked_about_game

    (bon c’était surtout pour caser la magnifique illustration du jeu :D)

  • Presquote #2

    Flop com’

    <Pic-Sou> J’crois qu’le pire, sur DTC
    <Pic-Sou> C’est quand regarde le best com sous une quote
    <Pic-Sou> Que je trouve qu’il est merdique
    <Pic-Sou> Et que je me rends compte qu’il est de moi… -___-

    Con-texte

    grenouillegarou : dis moi toi 0_o
    Haku : Oui ?
    grenouillegarou : Oz (ta pote) a une soeur ?
    Haku : Oui pourquoi ?
    grenouillegarou : ….
    grenouillegarou : elle a déjà été fouettée avec une ceinture par sa soeur parceque elle trainait sur son lit au lieu de ranger ? ^^
    Haku : 8D…. Tu m’as trouvé sur DTC ?
    grenouillegarou : OMG
    grenouillegarou : MA SOEUR EST SUR DTC
    Haku : OUI
    grenouillegarou : OMG
    Haku : JE SUIS FIERE TU PEUX PAS SAVOIR
    grenouillegarou : MAIS POURQUOI TU M’AS RIEN DIT !!!!
    Haku : JE PENSAIS TE L’AVOIR DIT
    grenouillegarou : MAIS NAAAAAAAAAAAAN
    Haku : MAIS MAINTENANT TU SAAAAAIS
    Haku : JE SUIS QUOTEEEEEEEEEEE
    Haku : BORDEL DE DIEEEEEU
    grenouillegarou : jai vu « OZ et Haku »et jai faillit avoir un arret cardiaque XD
    Haku : Tu m’étonnes XD
    grenouillegarou : je me suis dit « la france est trop petite et y a pas assez de dégénérés cérebraux en france pour qu’il y ait deux duos Haku/Oz »
    Haku : (Je t’emmerde XD)
    grenouillegarou : bon maintenant je vais vraiment m’inquiéter de tes relations….
    Haku : hein ? pourquoi
    grenouillegarou : t’as une pote qui se fait fouetter à coup de ceinture part sa soeur …
    Haku : ???
    Haku : ! ah non mais non ! c’est sorti de son contexte ^^ »

    Dans Ton Classique

    Agterra: DTC, plus j’y vais, moins j’en sors haha
    Anne: …
    * Anne has quit
    Agterra: Heu… comment je vais rattraper ça moi? XC
    Pigoux: Par derrière? 😀

    Le prix du lit(r)e

    Nitram : c’est quand je rigole tout seul comme un con devant le prix de l’essence à 1,337€ le litre que je me dis que je traîne sans doute trop sur DTC…

    No comment

    <Hiso> Non mais tu vois, les commentaires de DTC c’est un peu comme une famille en or.
    <Guitou> C’est à dire ?
    <Hiso> Quand je vote (+) ou (-) c’est en fonction de mon estimation de ce que le geek moyen va voter.
    <Hiso> L’ironie d’un com va-t-elle être comprise ? La blague raciste va-t-elle être soutenu ? Est-ce une référence qui va être bien perçué ?
    <Guitou> T’es fou.
    <Hiso> Le pire c’est que si beaucoup de commentaire arrivent encore à me surprendre, en ce qui concerne les votes je tape juste à chaque fois.
    <Guitou> T’as vraiment rien d’autres à foutre ?
    <Hiso> …
    <Guitou> Sérieusement ?
    <Hiso> …
    <Guitou> Putain. Maintenant j’ai envie d’essayer.

  • Linkedout

    C’est la petite nouvelle « rachat » du jour : Microsoft devrait dépenser 26,2 MILLIARDS de dollars pour acquérir Linkedin, le réseau social professionnel.

    C’est. N’importe. Quoi.

    Environ $60 par utilisateur. Pour un réseau social en grosse perte de vitesse. Qui a eu son heure de gloire mais est maintenant moqué, avec son fameux slogan « Hello, I’d like to add you to my professional network on Linkedin ». Remarquez, c’est assez similaire à la manière dont Microsoft insiste pour qu’on installe Windows 10. 😀

    C’est à peu près la même position que Nokia ou Skype : des entreprises qui ont proposé les bons produits au bon moment, on peut même dire qu’ils étaient en avance sur leur temps, mais n’ont pas réussi à maintenir l’intérêt sur la durée, ils se sont fait dépasser.

    Et malheureusement, Microsoft a prouvé qu’ils n’arrivaient pas à redresser la barre. Ils payent des sommes faramineuses et disproportionnées, pour des produits en perte de vitesse, et n’en font rien d’intéressant.

    Bon, mettez-moi en contact avec le responsable des achats. 😀

  • Syno pas logique

    J’avais bien dit Jusqu’au prochain problème… Il est arrivé plus vite que je ne le pensais. Je ne sais pas quand ni pourquoi ni comment (sûrement lors de la dernière mise à jour) mais le répertoire /var/bin/ n’existe plus sur mon Synology. Ils ont certainement déplacé les trucs ailleurs. Dans l’absolu on s’en fout car tout fonctionne, sauf ma petite bidouille qui a sauté au passage (j’avais fait un lien vers l’exécutable filebot dans /var/bin/).

    Heureusement j’ai vite compris ce qui n’allait pas (appelons ça le sys-ième sens, les vrais comprendront :D), mais c’est toujours chiant ce genre de gros changement qui s’opère sans prévenir.

    Surtout après des années de bons et loyaux services sans le moindre pépin, ça tournait tout seul sans rien avoir à faire. Ce qui est le but à la base, donc là ça commence à être chiant.