Jolie création psychorigide et typo-nazi de l’ami Cyril , ayant pour but de recenser les erreurs typographiques de la presse française : L’espace insécable existe. Ça traite évidemment de l’espace insécable, mais pas seulement.
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Pas c’soir
On se fait plaisir (parce que oui c’est un plaisir) en achetant une belle passoire rouge, en métal, à 15€, en se disant que ce sera de la bonne qualité. Et voilà le résultat au bout de 2 mois d’utilisation : la peinture qui s’écaille, super ça va en foutre dans tous nos plats. Résultat : on en rachète une autre pour la moitié du prix. C’est la planète qui va être contente !
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T’entends
J’ai presque été tenté, j’ai presque eu envie de valider ce chat… Mais bon, les interlocuteurs sont anonymes donc aucune pression à ne pas respecter le défi, et puis souvenez-vous : quelqu’un a déjà un tatouage DansTonChat ! 😀
<E> Et si on est quotés sur DTC on se fait tatouer le numéro de celle-ci sur la fesse ?
<L> ha
<L> bonne question
<E> Je pense que ta réponse déterminera deux choses
<E> 1 – le fait qu’on soit quotés
<E> 2 – le putain de tatouage bovin qu’on va s’incruster sur le fessier prochainement
<L> Chiche, si on est quotés, on le fait -
Lune à Nîmes
Dans les commentaires de la dernière vidéo postée (à ce jour) sur ALT-TAB.ORG. Parfaitement représentatif des communautés internet :
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Je thème encore
Hop, petit changement de peau. On reste dans le même style, sobre et efficace. C’est pas parfait mais le thème que j’utilisais et (re)devenu payant alors tant pis, on passe sur Daniela (c’est le nom du thème).
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Severed mais juste
Pas mal occupé sur ma 3DS à cause de l’excellent DQ7 (et je viens de récupérer DQ8 !!!), c’est avec un petit décalage que je vous parle de Severed, un dungeon rpg tactile par les créateurs de Guacamelee!, à la fois dispo sur PS Vita, iOS, WiiU et 3DS.
C’est franchement excellent. Tout d’abord, l’univers est génial. C’est très joli avec un accompagnement sonore parfaitement adapté, l’ambiance est unique, prenante, dérangeante… On est porté par une histoire mystérieuse et onirique, pleine de symboles, qui se dévoile progressivement. J’ai adoré.
Niveau gameplay, on retrouve les déplacements case par case d’un dungeon rpg classique, mais les combats se font tout au tactile : il faut trancher les membres de nos assaillants, dans le bon sens, avec le bon timing, gérer les attaques multiples, la jauge d’attaque spéciale, etc. C’est très intense et gratifiant. Les énigmes et le level design sont bien travaillés, là aussi c’est très plaisant.
J’avais testé la version WiiU chez Nintendo qui était magnifique, mais j’ai téléchargé la version 3DS pour pouvoir comparer (et y jouer
en faisant cacapartout !). Alors bien sûr c’est moins fin que sur WiiU mais le style graphique fait que ce n’est pas gênant du tout. Surtout que le relief apporté par la 3D est superbe, très agréable à l’œil. Malheureusement, comme le tactile se passe sur l’écran du bas (sans 3D et moins large) et qu’on l’utilise en permanence, on fini par ne regarder que lui et mettre la map sur l’écran du haut pour le côté pratique. Ce n’est pas vraiment un défaut et les développeurs du jeu n’y peuvent rien, mais c’est dommage de ne pas pouvoir profiter du rendu graphique au maximum.A part ça, c’est un sans faute que JE VALIDE et vous conseille fortement, à moins d’être allergique au genre ou au rendu graphique. C’est original, prenant, intéressant, d’une finition exemplaire. Des jeux comme ça, j’en veux tous les jours !
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Cache-cat
Hier matin, j’ouvre ma porte d’entrée 5 secondes en commençant à sortir, quand je vois Raclette (ma chatte) entrer. Je suis surpris, je l’ai pas vue passer la porte, et c’est pas dans ses habitudes… Je lui parle et la trouve très bizarre. Je la reconnais pas trop et elle avance tout doucement… Et puis Raclette arrive en face.
😀
Ok donc c’était pas Raclette mais un chat de la même couleur (vu de dessus sans trop faire gaffe on confond vite), qui vient se taper l’incruste. Bon ça va, elle était très gentille, docile, j’ai pu la mettre dans une cage en attendant de trouver son propriétaire, j’ai du frapper à toutes les portes de l’immeuble et tout mais au bout de quelques heures elle était rentrée chez elle.
C’était vraiment très intéressant.
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L’heure du crime
Ça faisait longtemps que j’en avais envie, j’ai enfin eu l’occasion de tester mon premier escape game (ou « Jeu d’évasion grandeur nature » comme ils disent chez Wikipédia) ! C’était chez One Hour et j’ai vachement apprécié l’expérience alors voici mes impressions en vrac :
- La réservation se fait sur le site de manière ultra simple et efficace
- On est accueilli très sympathiquement, avec boisson/bonbons si on veut, le temps qu’on nous explique le principe et les règles du jeu
- On était 5 et on a fait l’aventure « Lost Asylum » : l’un de nous était enfermé dans une cellule, il fallait commencer par le faire sortir, puis tous sortir de la pièce
- C’est très bien fait : décors excellents, souci du détail dans tous les objets de la pièce, c’est raccord avec l’histoire racontée et bien vu par rapport aux énigmes. On est plongé dans cet univers
- Les énigmes étaient chouettes, avec des trucs vraiment durs sans être impossibles pour autant. La notion « sociale », l’organisation entre les joueurs, est très importante c’est super sympa
- Le maître du jeu était un véritable maître du jeu : il ajustait notre avancée en lâchant (ou non) des indices sur un écran (toujours de manière role-play), il analysait notre manière de jouer pour balancer (ou non) certains évènements… Je ne vais rien spoiler. 😀
- On a perdu sur le fil, vraiment à quelques secondes / minutes près. A cause du MJ justement qui a activé « quelque chose », mais c’était tellement drôle et bien vu qu’on ne lui en veut pas !
Bref, on a passé un super moment. La durée d’1h est parfaite, surtout quand l’avancée est maîtrisée par le MJ, on ne reste pas bloqué pendant des plombes sur un truc, et inversement on ne survole pas les problèmes les doigts dans le nez.
On m’a expliqué que dans d’autres escape room, c’était pas forcément aussi bien encadré (il faut parfois demander soi-même les indices par exemple, le mec te répond pas forcément d’une manière très role-play, etc.), donc pour cela, même si c’est aujourd’hui ma seule expérience du genre, non seulement JE VALIDE, mais en plus je m’autorise à conseiller la chose à tous les intéressés, que vous ayez déjà fait un « jeu d’évasion grandeur nature » ou pas.
Après, c’est pas forcément donné, mais tellement original que c’est à faire au moins une fois dans sa vie !
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Switch, oh ma Switch
La chance ! On a été invité, vendredi 13 janvier 2017, à venir tester la Nintendo Switch en exclusivité mondiale. Pas de chance, j’étais pas dispo. :'( C’est donc extrêmement blasé de la vie que je vous partage, ici-même, les commentaires de nos reporters tcherno et Ash_Barrett qui sont allés tester la machine et ses jeux au péril de leur vie.
D’autres photos de l’évènement ici Avant ça, je donne quand même très (très) rapidement mon avis : je suis emballé. Je trouve la console chouette, ses fonctionnalités sympa, le prix reste correct, et pas mal des jeux annoncés m’intéressent. Mais les sorties s’étalent sur toute l’année, et ayant déjà la WiiU, ce n’est ni Zelda, ni MK8 Deluxe, ni Splatoon 2 qui vont me faire acheter la console, donc je pense attendre sagement la fin de l’année avec Xenoblade 2 (quelle belle surprise !) et le petit Mario avant de passer à la caisse. 🙂
Allez, on rentre dans le vif du sujet avec le compte-rendu de tcherno :
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Version bê-tard
Désolé j’ai un peu (complètement) laissé reblog de côté pendant quelques (beaucoup trop de) temps. Une des (nombreuses) raisons à cela, c’est l’enregistrement du 1er clip de Kickban, mon groupe de (punk) rock geek et plein d’amour. C’est sur YouTube (évidemment), et si ça vous plait n’hésitez pas à partager (ça mange pas de pain) :
Même que pour fêter ça (dans les règles de l’art) on fait un concert lundi 19 (oui oui, lundi qui arrive). Voici toutes les infos (il en faut) :
Et là vous vous demandez (oh oui), pourquoi autant de parenthèses (sans blague) ?