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  • Lune à Nîmes

    Dans les commentaires de la dernière vidéo postée (à ce jour) sur ALT-TAB.ORG. Parfaitement représentatif des communautés internet :

  • Je thème encore

    Hop, petit changement de peau. On reste dans le même style, sobre et efficace. C’est pas parfait mais le thème que j’utilisais et (re)devenu payant alors tant pis, on passe sur Daniela (c’est le nom du thème).

  • Severed mais juste

    Pas mal occupé sur ma 3DS à cause de l’excellent DQ7 (et je viens de récupérer DQ8 !!!), c’est avec un petit décalage que je vous parle de Severed, un dungeon rpg tactile par les créateurs de Guacamelee!, à la fois dispo sur PS Vita, iOS, WiiU et 3DS.

    C’est franchement excellent. Tout d’abord, l’univers est génial. C’est très joli avec un accompagnement sonore parfaitement adapté, l’ambiance est unique, prenante, dérangeante… On est porté par une histoire mystérieuse et onirique, pleine de symboles, qui se dévoile progressivement. J’ai adoré.

    Niveau gameplay, on retrouve les déplacements case par case d’un dungeon rpg classique, mais les combats se font tout au tactile : il faut trancher les membres de nos assaillants, dans le bon sens, avec le bon timing, gérer les attaques multiples, la jauge d’attaque spéciale, etc. C’est très intense et gratifiant. Les énigmes et le level design sont bien travaillés, là aussi c’est très plaisant.

    J’avais testé la version WiiU chez Nintendo qui était magnifique, mais j’ai téléchargé la version 3DS pour pouvoir comparer (et y jouer en faisant caca partout !). Alors bien sûr c’est moins fin que sur WiiU mais le style graphique fait que ce n’est pas gênant du tout. Surtout que le relief apporté par la 3D est superbe, très agréable à l’œil. Malheureusement, comme le tactile se passe sur l’écran du bas (sans 3D et moins large) et qu’on l’utilise en permanence, on fini par ne regarder que lui et mettre la map sur l’écran du haut pour le côté pratique. Ce n’est pas vraiment un défaut et les développeurs du jeu n’y peuvent rien, mais c’est dommage de ne pas pouvoir profiter du rendu graphique au maximum.

    A part ça, c’est un sans faute que JE VALIDE et vous conseille fortement, à moins d’être allergique au genre ou au rendu graphique. C’est original, prenant, intéressant, d’une finition exemplaire. Des jeux comme ça, j’en veux tous les jours !

  • Cache-cat

    Hier matin, j’ouvre ma porte d’entrée 5 secondes en commençant à sortir, quand je vois Raclette (ma chatte) entrer. Je suis surpris, je l’ai pas vue passer la porte, et c’est pas dans ses habitudes… Je lui parle et la trouve très bizarre. Je la reconnais pas trop et elle avance tout doucement… Et puis Raclette arrive en face.

    😀

    Ok donc c’était pas Raclette mais un chat de la même couleur (vu de dessus sans trop faire gaffe on confond vite), qui vient se taper l’incruste. Bon ça va, elle était très gentille, docile, j’ai pu la mettre dans une cage en attendant de trouver son propriétaire, j’ai du frapper à toutes les portes de l’immeuble et tout mais au bout de quelques heures elle était rentrée chez elle.

    C’était vraiment très intéressant.

  • L’heure du crime

    Ça faisait longtemps que j’en avais envie, j’ai enfin eu l’occasion de tester mon premier escape game (ou « Jeu d’évasion grandeur nature » comme ils disent chez Wikipédia) ! C’était chez One Hour et j’ai vachement apprécié l’expérience alors voici mes impressions en vrac :

    • La réservation se fait sur le site de manière ultra simple et efficace
    • On est accueilli très sympathiquement, avec boisson/bonbons si on veut, le temps qu’on nous explique le principe et les règles du jeu
    • On était 5 et on a fait l’aventure « Lost Asylum » : l’un de nous était enfermé dans une cellule, il fallait commencer par le faire sortir, puis tous sortir de la pièce
    • C’est très bien fait : décors excellents, souci du détail dans tous les objets de la pièce, c’est raccord avec l’histoire racontée et bien vu par rapport aux énigmes. On est plongé dans cet univers
    • Les énigmes étaient chouettes, avec des trucs vraiment durs sans être impossibles pour autant. La notion « sociale », l’organisation entre les joueurs, est très importante c’est super sympa
    • Le maître du jeu était un véritable maître du jeu : il ajustait notre avancée en lâchant (ou non) des indices sur un écran (toujours de manière role-play), il analysait notre manière de jouer pour balancer (ou non) certains évènements… Je ne vais rien spoiler. 😀
    • On a perdu sur le fil, vraiment à quelques secondes / minutes près. A cause du MJ justement qui a activé « quelque chose », mais c’était tellement drôle et bien vu qu’on ne lui en veut pas !

    Bref, on a passé un super moment. La durée d’1h est parfaite, surtout quand l’avancée est maîtrisée par le MJ, on ne reste pas bloqué pendant des plombes sur un truc, et inversement on ne survole pas les problèmes les doigts dans le nez.

    On m’a expliqué que dans d’autres escape room, c’était pas forcément aussi bien encadré (il faut parfois demander soi-même les indices par exemple, le mec te répond pas forcément d’une manière très role-play, etc.), donc pour cela, même si c’est aujourd’hui ma seule expérience du genre, non seulement JE VALIDE, mais en plus je m’autorise à conseiller la chose à tous les intéressés, que vous ayez déjà fait un « jeu d’évasion grandeur nature » ou pas.

    Après, c’est pas forcément donné, mais tellement original que c’est à faire au moins une fois dans sa vie !

  • Switch, oh ma Switch

    La chance ! On a été invité, vendredi 13 janvier 2017, à venir tester la Nintendo Switch en exclusivité mondiale. Pas de chance, j’étais pas dispo. :'( C’est donc extrêmement blasé de la vie que je vous partage, ici-même, les commentaires de nos reporters tcherno et Ash_Barrett qui sont allés tester la machine et ses jeux au péril de leur vie.

    switchpresentation1
    D’autres photos de l’évènement ici

    Avant ça, je donne quand même très (très) rapidement mon avis : je suis emballé. Je trouve la console chouette, ses fonctionnalités sympa, le prix reste correct, et pas mal des jeux annoncés m’intéressent. Mais les sorties s’étalent sur toute l’année, et ayant déjà la WiiU, ce n’est ni Zelda, ni MK8 Deluxe, ni Splatoon 2 qui vont me faire acheter la console, donc je pense attendre sagement la fin de l’année avec Xenoblade 2 (quelle belle surprise !) et le petit Mario avant de passer à la caisse. 🙂

    Allez, on rentre dans le vif du sujet avec le compte-rendu de tcherno :

    (suite…)

  • Version bê-tard

    Désolé j’ai un peu (complètement) laissé reblog de côté pendant quelques (beaucoup trop de) temps. Une des (nombreuses) raisons à cela, c’est l’enregistrement du 1er clip de Kickban, mon groupe de (punk) rock geek et plein d’amour. C’est sur YouTube (évidemment), et si ça vous plait n’hésitez pas à partager (ça mange pas de pain) :

    Même que pour fêter ça (dans les règles de l’art) on fait un concert lundi 19 (oui oui, lundi qui arrive). Voici toutes les infos (il en faut) :

    fly19dec2016

    Et là vous vous demandez (oh oui), pourquoi autant de parenthèses (sans blague) ?

  • Karma et don

    Le nouveau Carmageddon vient de sortir et pour l’occasion il est à 17€ sur Steam. En gros c’est l’épisode précédent mais avec une grosse couche de polish, et une bonne dose de nouveau contenu, etc. (il est même offert à ceux qui avaient acheté le précédent).

    C’est du tout bon, je conseille les yeux fermés !

  • Clic épais

    Gros coup de nostalgie. Le HumbleBundle du moment est dédié à ClickTeam Fusion, un logiciel permettant de créer des jeux vidéo sans programmer la moindre ligne de code (grâce à un astucieux gestionnaire d’évènements et d’autres outils intégrés). Quand j’étais gamin j’avais eu gratuitement, dans un magazine, la première version qui s’appelait Klik&Play. C’était assez limité (y avait même pas de scrolling !) mais génial. J’avais fait des petits jeux de plate-forme, un jeu de duel, un casse-brique, un clone de Bomberman pas trop dégueu… Non franchement c’était chouette.

    Depuis le temps, l’outil n’offre pas autant de liberté qu’en codant soi-même, mais il permet tout de même pas mal de choses (regardez Concrete Jungle, Odallus, Five Nights at Freddy’s…) ! Et surtout il est maintenant possible de générer un jeu pour Windows, iOS, Android, ou en HTML5, etc.

    Pour $15 on a la version « dev » avec tous les exporteurs. J’ai déjà pris le bundle GameMaker, mais en souvenir du bon vieux temps et pour soutenir cette petite équipe (ils comptent sur la réussite de ce bundle pour finaliser la nouvelle version qui est une refonte complète), j’ai filé quelques sous. Je leur devait bien ça. 😀 Après, ça reste un super deal en terme de tarif, et ça semble plutôt cool pour faire des jeux 2D ou prototyper rapidement des idées de gameplay. Ou alors pour initier des enfants à la création de jeu…

    Bref, JE VALIDE. 😀

  • Dragon Quest VII : La Quête des vestiges du monde

    Dragon Quest. Un nom mythique pour une licence finalement méconnue. Surtout pour quelqu’un comme moi, pas grand fan de RPG… Mais il m’arrive de tester tout de même certains jeux histoire de ne pas mourir bête. Ce fut le cas de Dragon Quest IX sur DS, que j’ai lâché après environ 70h d’amusement… Je ne l’ai pas fini, mais je l’ai adoré.

    C’était ma seule expérience sur cette série jusqu’à ce Dragon Quest VII, remake 3DS de l’épisode Playstation. A l’annonce j’ai regardé vite fait le jeu original et je n’étais pas très emballé. C’est moche, et même si le jeu a une bonne réputation, il y a pas mal de défauts (longueurs, difficulté mal dosée, jeu trop long, objets trop bien cachés…). Puis d’autres infos sont arrivées, petit à petit ça a fini par me rappeler mes souvenirs de DQIX, alors quand on m’a proposé de tester le jeu j’ai dit : BANCO.

    Non en fait j’ai pas dit BANCO. Mais vous avez compris l’idée.

    Me voilà donc en possession de Dragon Quest VII et à peine le jeu démarre, que j’aime déjà. Techniquement et artistiquement, c’est superbe (Akira Toriyama <3), en particulier le design des monstres et leurs animations. On note quelques légers ralentissements mais jamais rien de gênant. Niveau sonore c’est propre, il y a de superbes mélodies même si au bout d’un moment certaines musiques reviennent un peu trop souvent. C’est dommage. Pour le reste c’est un sans-faute :

    • Un gameplay ultra efficace et intéressant, remis au goût du jour sur certains points, et qui s’enrichit intelligemment au fur et à mesure de notre progression (équipements, système de vocations qu’on peut ensuite combiner, etc.)
    • Un scénario très prenant, découpé en plein de petits morceaux (comme DQIX !) ce qui est vraiment adapté à la console portable
    • Des personnages super attachants. Des histoires mignonnes, épiques, tristes (voire sombres)…
    • Une difficulté très bien dosée (pas besoin de farmer)
    • Un sentiment d’aventure incroyable <3
    3ds_dragonquest7_gabo
    Bonjour, je suis un personnage ultra attachant avec une histoire poignante.

    Franchement, difficile de lâcher la console ; j’en suis à une bonne trentaine d’heures et j’en veux encore. Bien sûr il y a quelques défauts. En dehors de ce que j’ai cité plus haut, le vrai point négatif selon moi, c’est que parfois, pour faire avancer la situation, on va devoir parler à certaines personnes sans savoir qui, se rendre à tel endroit sans savoir où. Il est possible d’être aidé en parlant avec ses personnages mais l’indication peut manquer de clarté et dans ces cas-là c’est frustrant. Aussi, ça reste un remake : à des moments on sent que c’est du bricolage, y a des trucs mal faits, tout simplement. 😀 Si ça peut déranger certains, personnellement je trouve que ça lui ajoute un certain charme… Désuet.

    Non voilà c’est vraiment pour pinailler, faut pas chier dans la soupe : c’est un très bon jeu. JE VALIDE. A moins de ne pas aimer les RPG, je vous le conseille très, très, très fortement.