Rémi Remouk

  • The Vault Face

    Je suis tombé par hasard sur une websérie plutôt sympa : The Vault. L’histoire est celle d’un jeu de télé-réalité « intelligent », inspiré du film Cube, où chaque candidat est dans une pièce particulière faisant partie d’un puzzle les impliquant tous.

    Malgré les moyens limités c’est bien foutu et je n’attends qu’une chose : voir la suite ! En espérant qu’ils aillent au bout de la chose… 😀

     

  • Battleshit

    J’ai enfin vu Battleship (le film dont je parlais ici). Alors ouais, c’est un film d’action complètement débile, plutôt sympa et efficace dans son genre. Mais j’ai surtout l’impression que c’est une critique acerbe des gros films d’action à l’américaine, et là, si c’est fait exprès, j’ai envie de dire bravo.

    (attention spoilers)

    Parce que si on regarde bien, en réalité les aliens sont gentils. La raison de leur présence ? On leur a envoyé un signal amical. Donc ils se pointent. Mais ensuite, c’est l’armée qui tire en premier, et de tout le film les extra-terrestres ne font QUE riposter, jamais ils n’attaquent, ils font même attention à ne pas tuer d’innocents quand c’est possible. Bien sûr ils essayent de saboter le navire de l’intérieur, les installations proches, puis de communiquer avec leur planète, mais c’est ce que ferait n’importe qui, pour se défendre et prévenir de ce qui se passe.

    Aussi, l’armée et les personnages principaux sont à la fois débiles et détestables. Le héros a un gros problème d’autorité et de gestion de la colère, plusieurs fois il prend des décisions idiotes au point que son équipe soit obligée de le faire changer d’avis. Et pourtant, à la fin il est médaillé comme il faut.

    Et les exemples ne manquent pas, il y aurait plein d’autres choses à relever. Ceci dit, même si beaucoup d’éléments vont dans ce sens, ce n’est jamais clairement assumé… Je pense donc que c’est voulu, mais comme un message caché par le réalisateur et/ou le scénariste, à l’insu des producteurs, distributeurs, etc.

    A ceux qui l’ont vu : qu’en pensez-vous ?

  • No Use For a Death

    Feels Like Home prend une autre couleur aujourd’hui…

    R.I.P. Tony Sly.

  • L’arrêt pétition

    Mercredi avec CRASHED on a fait notre meilleure répèt’. Et on l’a filmée !

    http://www.youtube.com/watch?v=UKGu5PYUxh0

  • C’est pro, pas Gandhi

    Le nouvel album de Propagandhi sort dans quelques semaines, et le morceau titre défonce grave sa race (avec une deuxième partie particulièrement épique). Trop hâte !

  • J’ai l’iBean

    J’ai enfin la toute dernière version d’Android (Jelly Bean) sur mon téléphone, et c’est tout.

  • FreezeMonkey

    Youpi, j’ai fait mon premier script Greasemonkey ! Je l’ai appellé Freezer, mélange de Free et du nom du site sur lequel il fonctionne (remplacez le Fr par D pour comprendre) et puis c’est mon méchant préféré de DBZ alors ça tombe bien.

    C’est par ici que ça se passe : http://userscripts.org/scripts/show/138508

    Ca fonctionne sous Firefox avec l’extension Greasemonkey, et sûrement sous Chrome et Opera avec les scripts utilisateurs.

  • SM c’est pour les SM

    Grand fan de TrackMania et de toutes ses extensions, un peu moins du deuxième épisode, j’attendais ShootMania avec impatience. J’ai réussi à chopper une clef pour la bêta et mince, c’est la douche froide. Pour ne pas dire glacée. Genre -3000 degrés.

    Je passe rapidement sur l’aspect technique et ergonomique du titre, c’est simple, on dirait un projet étudiant. Graphiquement très pauvre, les menus et l’affichage in-game sont catastrophiquement chaotiques, c’est moche, y a trop de couleurs partout, et surtout c’est pas clair. Mais bon, ça reste secondaire, ce qui compte c’est le jeu.

    Pour rappel, ShootMania a pour but d’être un FPS générique que l’on pourra modifier à sa sauce : éditeur de map rapide d’utilisation, création de mods facilitée et… C’est tout. Les armes et le feeling des déplacements ne bougeront pas. Sur le papier c’est pas dérangeant mais au final c’est un problème, parce qu’ils sont tout pourris. Le feeling est terriblement mauvais, on se déplace avec une inertie dérangeante, les sauts manquent de hauteur et de air-control, le boost que l’on peut avoir en retombant ne permet que d’aller tout droit… C’est très limité et peu agréable à contrôler.

    Les armes changent automatiquement selon le mode de jeu et l’endroit de la carte où vous vous trouvez. L’arme de base (celle utilisée 90% du temps) est un lance-roquette mais les projectiles sont assez lents et surtout, l’aire d’effet de l’explosion est ridiculement petite : n’espérez pas toucher un ennemi à moyenne/longue distance, c’est trop facile à éviter. Les combats se résument donc à des lancers de roquette à 3 mètres l’un de l’autre. C’est flagrant dans le mode Royal.

    Les mods, justement, ne sont pas funs. Ils ont le mérite d’être plutôt originaux mais nécessitent encore du travail pour être amusants et équilibrés. Pourquoi les grands classiques (CTF, Domination…) ne sont pas disponibles à côté de ces mods minimalistes ? On a vraiment du mal à comprendre la « révolution » du système de script qu’ils vantent puisque tout ce qu’on voit était déjà possible, aussi facilement, depuis Unreal Tournament et son langage de script.

    J’ai vraiment donné sa chance au jeu, je me suis forcé à jouer pour ne pas rester sur une (très mauvaise) première impression, mais non, rien à faire, c’est tout pourri. Avec ses deux derniers titres, Nadeo est passé de « petite équipe qui fait de super jeux bien pensés » à « petite équipe qui se branle la nouille sur les concepts plus que sur le gameplay ». Messieurs-dames de Nadeo, si vous me lisez : je veux du jeu !

  • Graveleux CD

    Ca doit faire quasiment 10 ans que ça ne m’était pas arrivé, j’avais même oublié comment faire, et pourtant j’ai réussi.

    Je viens de graver un CD.

  • Sampler et sans reproche

    Un sampler, c’est une compil’ mais avec un nom moins ringard. Et le label You’re Fired ! Records vient de sortir son 3ème sampler, rempli de chouettes groupes… Dont CRASHED. 😀