Rémi Remouk

  • C’est pro, pas Gandhi

    Le nouvel album de Propagandhi sort dans quelques semaines, et le morceau titre défonce grave sa race (avec une deuxième partie particulièrement épique). Trop hâte !

  • J’ai l’iBean

    J’ai enfin la toute dernière version d’Android (Jelly Bean) sur mon téléphone, et c’est tout.

  • FreezeMonkey

    Youpi, j’ai fait mon premier script Greasemonkey ! Je l’ai appellé Freezer, mélange de Free et du nom du site sur lequel il fonctionne (remplacez le Fr par D pour comprendre) et puis c’est mon méchant préféré de DBZ alors ça tombe bien.

    C’est par ici que ça se passe : http://userscripts.org/scripts/show/138508

    Ca fonctionne sous Firefox avec l’extension Greasemonkey, et sûrement sous Chrome et Opera avec les scripts utilisateurs.

  • SM c’est pour les SM

    Grand fan de TrackMania et de toutes ses extensions, un peu moins du deuxième épisode, j’attendais ShootMania avec impatience. J’ai réussi à chopper une clef pour la bêta et mince, c’est la douche froide. Pour ne pas dire glacée. Genre -3000 degrés.

    Je passe rapidement sur l’aspect technique et ergonomique du titre, c’est simple, on dirait un projet étudiant. Graphiquement très pauvre, les menus et l’affichage in-game sont catastrophiquement chaotiques, c’est moche, y a trop de couleurs partout, et surtout c’est pas clair. Mais bon, ça reste secondaire, ce qui compte c’est le jeu.

    Pour rappel, ShootMania a pour but d’être un FPS générique que l’on pourra modifier à sa sauce : éditeur de map rapide d’utilisation, création de mods facilitée et… C’est tout. Les armes et le feeling des déplacements ne bougeront pas. Sur le papier c’est pas dérangeant mais au final c’est un problème, parce qu’ils sont tout pourris. Le feeling est terriblement mauvais, on se déplace avec une inertie dérangeante, les sauts manquent de hauteur et de air-control, le boost que l’on peut avoir en retombant ne permet que d’aller tout droit… C’est très limité et peu agréable à contrôler.

    Les armes changent automatiquement selon le mode de jeu et l’endroit de la carte où vous vous trouvez. L’arme de base (celle utilisée 90% du temps) est un lance-roquette mais les projectiles sont assez lents et surtout, l’aire d’effet de l’explosion est ridiculement petite : n’espérez pas toucher un ennemi à moyenne/longue distance, c’est trop facile à éviter. Les combats se résument donc à des lancers de roquette à 3 mètres l’un de l’autre. C’est flagrant dans le mode Royal.

    Les mods, justement, ne sont pas funs. Ils ont le mérite d’être plutôt originaux mais nécessitent encore du travail pour être amusants et équilibrés. Pourquoi les grands classiques (CTF, Domination…) ne sont pas disponibles à côté de ces mods minimalistes ? On a vraiment du mal à comprendre la « révolution » du système de script qu’ils vantent puisque tout ce qu’on voit était déjà possible, aussi facilement, depuis Unreal Tournament et son langage de script.

    J’ai vraiment donné sa chance au jeu, je me suis forcé à jouer pour ne pas rester sur une (très mauvaise) première impression, mais non, rien à faire, c’est tout pourri. Avec ses deux derniers titres, Nadeo est passé de « petite équipe qui fait de super jeux bien pensés » à « petite équipe qui se branle la nouille sur les concepts plus que sur le gameplay ». Messieurs-dames de Nadeo, si vous me lisez : je veux du jeu !

  • Graveleux CD

    Ca doit faire quasiment 10 ans que ça ne m’était pas arrivé, j’avais même oublié comment faire, et pourtant j’ai réussi.

    Je viens de graver un CD.

  • Sampler et sans reproche

    Un sampler, c’est une compil’ mais avec un nom moins ringard. Et le label You’re Fired ! Records vient de sortir son 3ème sampler, rempli de chouettes groupes… Dont CRASHED. 😀

  • Pour le meilleur et pour l’empire

    Marier des amis en étant déguisé en Maître Yoda : ça, c’est fait !


  • Méchants Anonymes

    Voir Bowser, Robotnik Eggman, Zangief, Bison et d’autres, réunis dans une bande annonce Disney… Je ne m’y attendais pas ! Et le résultat donne envie :

  • EP téléphone maison

    Enfin ! Avec les gars de CRASHED, on a fini notre EP, vous pouvez donc maintenant écouter ce qu’on fait ! Ca s’appelle Who we are et ça contient 6 titres qui sentent bon le punk rock, le skate et la Californie.

    Si vous aimez, n’hésitez pas à devenir fan sur Facebook. 😉
    Et on joue le 11 juin à Paris !

  • Paye ta death

    Ah tiens, Death Rally est de retour ! Dommage que ce ne soit pas sur PC avec du multi et tout (je rêve), mais sur Android. Cela dit il bénéficie d’une réalisation très soignée, ça donne envie :

    Malheureusement, pour moi c’est injouable. Les « joysticks virtuels », je n’arrive pas à m’y faire… Donc j’attends un jeu de ce style sur 3DS (peut-être un futur Micro Machines ?), et je jalouse gentiment les possesseurs de PSVita qui ont Motorstorm RC.

    Grr.