Oui, c’est très précis. Mais pour les FPS (Red Steel en l’occurrence), les contrôles demandent une assez longue prise en main puisque le viseur n’est pas toujours au centre de l’écran. Enfin bref, pour le coup c’est pas encore super intuitif. J’attends de voir ce que ça va donner dans Metroid. :)